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https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/103.html
[部分編集] GOD EATER BURST好評発売中!!!!! 全ページ(一部例外あり)を編集ロックしました。 2013/04/06追記:GE2移行用DLMが発表されましたので、DLM関連のページを開放致しました。 不具合等ありましたらご連絡ください。 詳しくはこちら 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER BURST」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 ここは厳密に行います。 ただし、メニューの中にあるリンクに関しては管理人が承諾したものとします。 GEBユーザー及び今後GEBを始めるユーザーの方々(自分含め)に有益なものはご連絡頂ければ検討致します。 免責事項とバンダイナムコゲームスからの画像使用についての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→ こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。と遅まきながら挨拶を。 フォーラムに参加していただいている方々はご存知かもしれませんがひとつお知らせです。 ついに発表されたGOD EATER 2ですが、wikiの管理を私のほうで行わない方針です。 GE2専用wikiは左メニューにもリンクが作成されておりますが、管理人さんは私とは別の方となります。 GE無印が公開されてから、GEBまでwikiの管理をさせて頂き 皆様にはご迷惑やご心配激励の言葉などたくさん頂いてしまい、恐縮しております。 当wikiも無印wikiも、皆様のご協力あってこそのサイトだと思っています。 今後GE2の管理をされる管理人様、並びにGEシリーズを愛してやまない皆様を愛してやまない私ですが、今後は一ゴッドイーターとして且つ、wiki編集者として微力ながらご協力できればと思います。 以上、ご報告とご挨拶でした。 GE2の発表と共に、当wikiを編集ロック状態とし、データ保全モードに移行しようかと思います。タイミングは後日ご連絡します。
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管理人より こちらに記載されていた情報及びコメント欄のログは総て GOD EATER BURST@wiki へ移項致しました。 今後はそちらの方へ情報提供のほどよろしくお願い致します。 当ページは該当告知用とし、編集をロックさせて頂きます。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1502.html
GOD EATER(ゴッドイーター) part54-57~62(2011年4月にwiki直接編集で変更・追記) 世界観 西暦2050年頃、地球上に既存の生物とは構造が大きく異なる生命体が発見された。 それは生物、非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで爆発的に増殖し、多種多様に変化していった。彼らは極東地方に伝わる八百万(やおよろず)の神々になぞらえられ、「荒神(アラガミ)」と呼ばれるようになった。 人類はアラガミを排除しようと試みたが、通常兵器はことごとく通用せず(ものによっては核爆発でさえ捕喰した)、対抗手段のない人類はアラガミに喰われていく一方であった。多い時には一日に10万人近くも捕喰され人口は激減。多くの都市が壊滅した。 アラガミの脅威に対抗すべく、世界中で研究が急ピッチで行われた。 そんな中、北欧の製薬会社「フェンリル製薬」は、研究の末アラガミの体組織を構成する「オラクル細胞」の一部性質解読に成功。この発見をきっかけにさまざまな新技術が開発され、ついにアラガミを殺しうる兵装「神機(じんき)」を作りだす。人類はアラガミに食い尽くされようとしていた土壇場のタイミングで、彼らへの対抗手段を得ることができたのである。 フェンリル製薬は研究成果を秘匿、独占することで莫大な富と権力を手中に収める。組織名も「フェンリル」と改め、世界を牛耳っていった。 西暦2071年、フェンリル極東支部。 かつて「日本」と呼ばれた国が存在した地域に設立されたこの組織に、最新型の神機使い(プレイヤーの分身)が配属されたところからゲーム本編は始まる。 <補記1:オラクル細胞について> ・オラクル細胞は単細胞生物に近い構造をしているが、それ単体で考え、捕喰に特化した器官を有するため、あらゆる物体を取り込むことができる。 ・取り込んだ物体に応じてさまざまに形状、性質を変化させる。 ・オラクル細胞は複数集まって群体を形成することがある。これが「アラガミ」である。 ・偏食傾向があるらしく、捕喰しづらい(もしくは見向きもしない)物質が存在する。この偏食傾向は「偏食因子」と呼ばれる物質によってある程度制御が可能。 <補記2:アラガミについて> ・「コア」と呼ばれる器官の制御のもと、無数のオラクル細胞が集まって生まれた生命体が「アラガミ」である。 ・アラガミに対し、通常兵器は全くの無力。銃弾やミサイルを撃ちこんだとしても、すぐさま捕喰、再生されてしまう。神機を使わない限り有効打は与えられない。 ・神機を用いて攻撃すれば、アラガミを活動停止状態にまで追い込むことが可能。しかし、倒したアラガミはオラクル細胞の収束が解けて四散するが、それらはまたいつか別の群体を形成してしまう。そのためアラガミの完全根絶は現時点ではほぼ不可能となっている。 <補記3:神機と神機使いについて> ・神機の正体は「人の手によって制御されたアラガミ」である。神機の中枢にはアラガミから取り出されたコアが存在しており、これがオラクル細胞を変化させて武装を形成する。 ・2071年現在、神機は「剣型」と「銃型」が存在し、さらに剣型は刀身の長さによってショート、ロング、バスターに、銃型は銃身の分類によってスナイパー、アサルト、ブラストに分かれている。旧型神機はどちらか片方の形態しかとれないが、新型は剣型と銃型を必要に応じて自在に変形させられる。 ・剣型にはオプションでシールドを取り付けることが可能。オラクル細胞で形成されているため防御力は高く、偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰は最低限に抑えられる。 ・剣型は刀身に偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰を防ぎつつ、こちら側からは捕喰行動を行う。その結果アラガミのオラクル細胞を削り取ることが可能で、やがて相手は再生不能、活動停止状態に至る。 ・銃型はオラクル細胞を変化させて形成した「オラクルバレット」を相手に射出可能。偏食因子を含ませることで捕喰を防ぎ、さらに高熱、超低温など属性を帯びさせることも可能。アラガミに対し有効打を与えられる。ただしオラクルバレットの形成には当然ながらオラクル細胞が必要となるため、射出用のオラクル細胞を何らかの形で補給する必要が出てくる。 ・神機はアラガミ同様、あらゆるものを補喰しようとする。そのため偏食因子が含まれていない物質で触れることは厳禁。神機使いは自身に偏食因子を定期的に投与することで、神機から自分の身を保護しているのだが、偏食因子もまたオラクル細胞である。ということは…? <補記4:偏食因子開発秘話> 偏食因子の発見とオラクル細胞に関する研究が進んだ結果、「オラクル細胞を武器に転用し、かつ武器自身に食べられないようにするため操作する人間にも偏食因子を埋め込む」ことに成功すれば、アラガミに対抗できることが明確となった。だが、偏食因子の転写は難しく、マウスを使った実験でこそある程度の成果は上がっていたが、人間が対象では成功率は未知数であった。 しかし、偏食因子の研究者であるヨハネス・フォン・シックザールとその恋人アイーシャ・ゴーシュは、ハイリスクを承知の上でアイーシャの胎内にいる自分達の子供に偏食因子を投与。その結果、「生まれながらにして偏食因子を持つ人間」が生まれたが、アイーシャ自身は投与されたオラクル細胞によってアラガミ化。ヨハネスと実子以外の人間を暴食し命を落とした。その後ヨハネスは研究者からフェンリル極東支部支部長へと異動となり、実子ソーマとともに日本に渡った。 一方その頃、同じ研究者でありヨハネスとアイーシャの友人であるペイラー・榊は アイーシャの子供に埋め込んだものよりはるかに低リスクの偏食因子を発見。フェンリルはその偏食因子に合わせた神機の製作と、それに適合する人間(=神機使い)の捜索、スカウトに力を入れるようになった。 58 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 54 16 ID pWn/coj10 ゲーム本編 2071年。 可変機能を実装した新型神機を操れることが判明(=適合)した主人公はフェンリル極東支部・第一部隊へと配属される。 極東支部では、海上にアラガミ防護壁を施した一般人収容ドーム「エイジス」を建設しており注目されている支部。 支部長はかつてアラガミ研究をしていたヨハネスで、主人公に期待していると声をかけられる。 ・第一部隊隊長で気さくで酒好きな雨宮リンドウ ・衛生兵の冷静で頼れるお姉さん橘サクヤ ・同時期配属で家族思いのムードメーカー藤木コウタ ・ゴッドイーターの中でも一段と身体能力が高いが、それゆえ自分を「化物」と言うソーマ 彼らと数々のミッションをこなしていくも 「デート」と称して単独でリンドウがどこかへと出かける度にサクヤとソーマに不穏な空気が流れたりもした。 そしてロシア支部から主人公と同じ新型神機使いで、高飛車な物言いのアリサ・アミエーラが配属され リンドウが彼女の指導係に。 精神科医による定期的なメンタルケアが組まれるほどにメンタル面が不安定な彼女 主人公は同じ新型だから支えになってほしいとリンドウから頼まれ、 アリサやリンドウを交えたミッションもいくつかこなしていくことに。 アリサとリンドウが別の任務に出かけている際、主人公達に大型アラガミの討伐依頼が入る。 それを倒すものの、何故か同じミッションエリアで別任務のはずのアリサとリンドウに遭遇。 「同じエリアに同時にミッションが入るなんてありえない」と疑問を浮かべるサクヤ。 リンドウは主人公達に支援を頼むと自分とアリサのミッション進行のため建物の中に。 そこに現れたのはプリティヴィ・マータという大型アラガミ。 応戦するリンドウに対し、大型アラガミでフラッシュバックを引き起こしたアリサは動けない 専属の精神科医に言われたとおりに「つよくなれる呪文」を唱えて武器を構えるも、脳裏には憎いアラガミではなく何故かリンドウの顔が浮かぶ 錯乱したアリサの狙撃で天井崩落。瓦礫によってリンドウのみがプリティヴィ・マータのいる建物内に閉じ込められてしまう 異変に気付いた主人公達が集結し、リンドウを助けようとするも 「隊長命令だ!アリサをつれて逃げろ!」と一喝され、閉じ込められたリンドウとプリティヴィ・マータを置いて退避することに (体験版に収録されているのはここまで) 59 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 56 34 ID pWn/coj10 本編2 リンドウ(とその神機)捜索班が出動するも生存率は絶望的。信じて待つコウタとふさぎこむサクヤ 一方以前から「死神」と渾名のあったソーマは陰口を叩かれ、アリサは病室で精神科医オオグルマによる治療を受け眠り続ける日々 主人公は「アリサを支えてやれ」という言葉を思い出し、積極的にアリサに会おうとするも オオグルマから「今はちょっと」「眠っている」等と遠まわしに会うなと言われる それでも病室に出向き眠るアリサの手をとった瞬間、新型同士の感応でアリサの過去と、先日の事件でのアリサの胸中を見てしまう ふさぎこむと同時にあの事件に裏があると勘繰るサクヤにそれをつたえ、サクヤと共にアリサに話を聞きに行くと アラガミが幼い彼女の目の前で両親を食らい尽くした過去を聞かされ アラガミを撃とうとしたのに、頭の中で何故かアラガミの顔がリンドウにすり替わってしまった。自分でもどうしてなのかわからない。と彼女は泣きくずれた その後アリサは無事現場に復帰し、素直になった彼女と絆を深めていく中 ・リンドウ捜索が打ち切られること ・主人公がリンドウの代わりに第一部隊隊長になる予定があること を告げられ、サクヤの疑問が積み重なっていく 主人公が隊長に就任したらパーティでもしようぜ!とムードメーカー全開のコウタに対し「お前らで勝手にやってろ」と協調性皆無のソーマ 隊長就任決定後、支部長ヨハネスから呼び出され挨拶に出向く そのときすれちがった技術顧問のペイラー(かつてヨハネスと研究していた彼です)が、 「君は好奇心は旺盛なほうかな?」とデータディスクを意図的に落としていく それをやっぱり拾った主人公はディスクを再生。 その中には、アイーシャが存命していたころの映像 そして見慣れた支部長ルックのヨハネスがペイラーにあてたであろうビデオレターが入っていた。 その中で、自身を化物と形容するソーマがヨハネスとアイーシャの実子=生まれながらにして偏食因子を持つ人間 であることが明らかに 一方、疑問が積み重なっていくサクヤは自室でふさぎこんでいた。 酒でも飲んで気を紛らわそうと冷蔵庫から配給品のビールを取り出すと、一枚のデータディスクが転がり落ちる 普段からサクヤの配給ビール目当てで部屋に通っていたリンドウを思い出し、彼が残したものだと悟りデータを開くもロックがかかっている ロックを開くにはリンドウの右腕の腕輪が必要 同じエリアで鉢合わせたこと・早すぎる捜索打ち切り等以前からの疑問を払拭するため、サクヤは独自でリンドウの探索と謎の解明を開始する 一方のペイラーも動くことを決意したのか、嘘をついてヨハネスを欧州に飛ばすことに成功。 互いに捕食しあいどんどん強くなるアラガミを討伐していく日々 ある任務を終えて事後処理に動こうとした時、ソーマにつれられてペイラーがひょっこりと現場に姿を現した とりあえず事後処理(※アラガミの死体の捕食)をやめて隠れて!といわれて隠れて待機していると、 ひとりの少女が現れ「おなかすいたよ」といいながらアラガミの死体を食おうとしている そこに飛び出して少女も捕獲。 極東支部に連れ帰ると、ペイラーから「その女の子はアラガミだよ」とあっさり言われる アラガミは食べたものの特色をとりこんで姿かたちを変える。 進化の過程で人間に似たモノの姿となってしまったとのこと。脳のように作動する部分もちゃんとある。 しかも彼女の食欲は人間には向けられていないので、匿っても彼女に捕食されることはないという 「彼女を研究したい!」という名目で匿うことが決定し、主人公達はしばらく彼女の話し相手としてミッションの合間に彼女の部屋に通うことに。 60 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 59 22 ID pWn/coj10 本編3 彼女の飲み込みは早く、動作や喋り方自体はまだ幼いながらもどんどん人間のようになっていく ペイラーは彼女に名前を付けたいと提案。主人公達が集まるもいい案は出ず悩んでいたら 彼女が自ら「シオ!」と言葉を発す サクヤが優しく「それ、貴方の名前?」ときくと、得意げに肯定するので名前はシオで決定。 シオの食糧が枯渇しているとペイラーに呼び出された主人公は、彼女をコッソリとミッションにつれていって、死にたてホヤホヤのごはんを食べさせることに。 シオは無事ごはんにありつけるものの、「ソーマもたべよう!ソーマのなかのアラガミもたべたいっていってるよ!」と地雷を踏んでしまう。 喧嘩別れしてしまったが、後にシオが衣服を着るのを嫌がって壁をぶちやぶって逃走した際ソーマも探索にあたり、会話するうちに仲直り。 その後もシオをはさんで他メンバーとの間も縮まり交流するようになっていく。 一方騙されたことを悟ったのかヨハネスの帰還と、リンドウの腕輪信号をキャッチしたことが主人公達に告げられる ヨハネスにはシオのことは内緒だよ、とペイラーに念を押される 帰還したヨハネスに呼び出されたとおもったら、第一部隊とは別に特別任務を引き受けてほしいという話をされる。 かつてリンドウが「デート」と称して行動していたのと同じ任務。 それは「特異点」とよばれる特殊なアラガミの核の探索だった 食べた物の特性を覚えていくアラガミもどんどん強くなっていき、一般居住区が襲われるという事態も頻繁に起きるようになる。 母と妹を一般居住区に残しているコウタは気が気ではなく「母さんと妹を守るためならなんだってしてやる」と意を決する。 そして、リンドウの腕輪から発せられる信号を極東支部が受信。 冷静にな、と教官から釘をさされながら因縁のアラガミと戦うことになる。 そしてそのアラガミの体内からリンドウの腕輪と神機を発見。 生存は絶望的とみなされ、これによりリンドウはKIA認定。その神機も倉庫にて次の適合者を待つことになった。 リンドウの腕輪の発見によりサクヤの持っていたデータディスクのロック解除に成功。 ヨハネスの進める「エイジス計画」の裏で何かが動いていること・なんらかのリスト・リンドウが「裏で動く何か」を本部からの命令で探っていることが明らかとなった。 自分がリンドウの事件の引き金となった責任を感じるアリサは、これを追おうとサクヤに提案するも、サクヤは忘れましょうとケロッとしてみせる その頃シオにも異変が生じはじめた。 身体に紋様を浮かび上がらせ、エイジス島を見るなり「オイシソウ」と言い出したり苦しんだり 精神的に安定しなくなるように。 ソーマは、シオこそがヨハネスの探す特異点だと確信。主人公にもそれを伝える。 61 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/04(月) 00 01 36 ID pWn/coj10 本編4 「シオを頼むわね」と言い残してサクヤが失踪。単身エイジス島に乗り込むもののアリサもついてきてしまう。 二人がエイジス島内で見たのは居住区ではなく超ド級のアラガミ。 そこに現れたヨハネスが、エイジス計画の裏でひそかに進めていた「アーク計画」について説明を始める アラガミ同士が食い合い、最終的に超ド級のアラガミが出来上がった時 なんでも食うアラガミはきっと地球まで食ってしまう!という 「終末捕食」という説がこの世界には蔓延っていたのだが ヨハネスは逆にソレを利用し、アラガミによってボロボロにされた地球環境を一旦リセットしようと考えたのだ そのために、巨大なアラガミ「ノヴァ」を「終末捕食の引き金」にするためエイジス島で育成。 強制的に終末捕食を発動させ、ゴッドイーターや技術者等選ばれた人間のみを一旦宇宙に避難させ地球がリセットされるのを待つ。 それが「アーク計画」だった そのために邪魔だったリンドウを、オオグルマによりマインドコントロール済のアリサで暗殺したとサクヤに告げる だがノヴァには、起動するために必要な特異点が足りないのだ。 追い詰められつつもサクヤとアリサはエイジス島を脱出。 極東支部からは追われる身となった彼女達は主人公達に連絡をいれ、リンドウの死の真実・「アーク計画」を話す。 リンドウのデータディスクの中にあったリストは、アーク計画の「搭乗者リスト」だと。 その中にはコウタと、彼の守りたい家族の名前もあった。 ソーマは一貫して「親父をぶちのめす」という姿勢。 サクヤとアリサも同様、大多数の民間人を見捨てるこの計画を阻止すると意思表明。 しかしコウタのみは、家族がこれでもう安全に暮らせるのなら、と主人公達のもとを去ってしまう。 コウタも去り、サクヤとアリサは追われる身 極東支部の他の隊員たちにもアーク計画の話が公表されたのか、疑心暗鬼におちいりギスギスした極東支部の中 主人公とソーマと一部隊員のみがアラガミ討伐を続ける毎日に だがシオの居所がついにヨハネスにばれ、シオが誘拐されてしまう。 一方のコウタも家族の下に帰ったものの母と妹から諭され、安全な居場所をほしがるのではなく自分自身が安全な居場所を作るために動くことを決意。 シオが誘拐されたと連絡を受けたこともあり、母と妹に笑顔で別れを告げ主人公達の元へと帰ってくる。 コウタが主人公達のところに戻ってきたころ、アリサとサクヤも合流。 コウタが以前こっそりと見つけていた裏道から無事エイジス島へ潜入でき、ノヴァを従えたヨハネスと対峙する だが既にシオはノヴァへと取り込まれており、彼女の抜け殻だけが地面へと放り投げられた。 ヨハネス自身も、アイーシャによく似た姿をしたアラガミに自ら取り込まれラスボスとして主人公達に立ちふさがる。 勝利するも、すでに終末捕食は開始されており、地球はノヴァの伸ばす触手に覆われ始めていた。成すすべなく立ち尽くす主人公達。 そこにノヴァにとりこまれたはずのシオの声が。 シオは地球上に触手を伸ばし捕食しかけているノヴァを強制的に引き剥がし、地球から遠ざけるために月に向かうと主人公達に告げる。 そのためには彼女の抜け殻にとどめをささなければならない。それをソーマに頼むと、ソーマも涙声ながらも引き受け シオは「ありがとう みんな」と声を残し、月へと旅立っていった。 こうして地球は助かったものの、アラガミの脅威は残ったまま。 ヨハネスは「エイジス島建設中に不慮の事故死」と処理され、アーク計画で既に飛び立った人たちも戻ってきた。 人類が滅ぶことを恐れ、一部の人間だけでも避難させ、地球をリセットすることを選んだヨハネス 同じように人類が滅ぶことを恐れたものの、シオのようにアラガミと自分達は共存できるという希望を見出しシオを匿ったペイラー どちらが正しいかはわからないまま、主人公達はまた今日もアラガミの討伐へと出向く 終 62 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00 04 41 ID WOjJxw820 これでGOD EATERおわりです 10月末に発売するGOD EATER BURSTは、このエンディングから数ヶ月後の話となります うまく伝わればいいですが・・・。乱文失礼しました
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登録日:2015/01/27 Tue 02 11 50 更新日:2024/01/07 Sun 23 06 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 UNK(おさとうさん)_←訴訟 アサルト ゴッドイーター 初心者向け 神機 豆鉄砲 連射弾 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、アサルト銃身について紹介する。 特徴 連射機能に優れた銃身> 単体の火力は他に及ばないものの、他の追随を許さぬ連発力とバランスの良い攻撃値を備える「アサルト」は、 中距離から撃って撃って撃ちまくって弾幕を張るのに適した、初心者向けで扱いやすさに定評のある銃身である。 BURSTまで 連射性能の高さは当初から健在。使い勝手の良さも抜群な銃身。 射撃時の硬直時間が最も短いので、最速で連射ができるだけでなく、敵の攻撃をかわしつつ戦えるような身軽さも実現。 複数種類の「非物理属性」倍率を高く持つ銃身が多く、「貫通」「破砕」の値も得手不得手がないため、あらゆる弾種に対応でき、どんな局面においても安定したダメージを与えることができる。 使用に適するバレットは「弾丸系」で、撃つ際のOP消費を25%カットする機能があった。 GE2から 専用バレットや特殊アクションの追加により、連射性能や取り回しの容易さ、機動性に一層の磨きがかかって登場。 反面、威力の面では物足りない側面がやや目立つようになったかと思われる。 体験版をプレイした某ゆっくり絵師からは「UNK(おさとうさん)」などという暴言が飛び出た。訴訟。 連射速度など、体験版時点で不満の多かった点は製品版で改善されるといった、改良も重ねられている。 中距離からバリバリ絶え間なくひたすら撃ち続け、アラガミを蜂の巣にしてやろう。 バレットエディットの最大モジュール数は3→4(ver.1.10にてアップデート)。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GERでは ブラッドバレットおよび専用弾種が廃止され、全ての弾種が銃身を問わず使用可能になった。 初弾モジュール固定も廃止されたためバレットエディットの自由度が大きく改善されており、火力が増す結果となった。 しかし最大モジュール数は6個とスナイパーやブラストに比べて少なく、バレットの性能を連射でカバーすることになる。 また狙撃弾とホーミング弾のOP消費が少なめで、抗重力など威力を増強するモジュールや識別効果のついたモジュールのOP消費が多め。 全体的に火力よりも機動力を重視し、中~遠距離での戦闘に指向した銃身となっている。 NPCの場合、連射弾を使えるのがアサルト銃身のNPCだけであるため他の銃身に比べて射撃頻度が高い。 そのため誤射も目立つがNPCの中では比較的火力が高く、連射弾の怯み効果での援護も期待できる。 専用バレット> 「連射弾 / 通常」 アサルト専用の弾種。初弾限定。 サイズはMで統一。物理攻撃属性は貫通。 消費OP:0の無属性弾と、四属性を持つ弾丸、三種の状態異常弾の計8種類が存在。 一発の威力は僅かばかりしか見込めない「豆鉄砲」だが、無属性以外もコストが4と極安かつ、 「命中時にOPを2回復する」 「多数命中させることでアラガミを怯ませる」 という特徴を持っており、当てさえすれば無限に撃ち続けることも可能。 エディットにおいて初弾の枠はこの専用弾固定であり、他に選択肢がない。 別種のバレットを二段目から選択して幅を出すことになる。子接続も可能。 ちなみに、これで撃たれてもエミールは吹っ飛ぶ(スキル:おおげさ)。 RESSURECTIONでも引き続き登場しているが、専用弾ではなくなったため他の銃身でも撃てるようになった。 さらに初弾専用ではなくなっている。 任意の位置に何度でも使えるため、無属性は消費0を活かして装飾弾のように使われたり、OP回収効果を求めてバレットの最後に使う例が多い。 …属性付き連射弾は消費に対する威力が低すぎて誰も使わなくなってしまったが。 特殊アクション> 移動射撃 GE2以降は射撃時の硬直が完全になくなり、移動と攻撃を同時に行えるようになった。 アラガミとの間合いを自由に調整し、逃げ回りながら撃ち続けることが可能。 だが、横移動しながら通常弾を撃っていると射線が逸れてしまうことが多々あるため、しっかり照準をつけるべし。 ドローバックショット その場から後方に大きく飛び退く専用動作。 銃形態時の通常回避であるローリングよりも長い距離をスタミナも削らずに移動できる。 緊急退避としてだけでなく、動作中に射撃攻撃を連発でき、攻めの起点ともなる攻守一体のアクションである。 この時、アラガミバレットや受け渡し弾までも予備動作無しで撃てるので、それまでせっせと捕喰して溜めこんだ思いの丈をゲロゲロと吐き出すことだってできちゃう。 2以降のアサルトのアラバレは優秀な威力や追尾性能を持つものが多いから、積極的に攻撃手段に数えると良いだろう。 ただし誤射には注意な。シャセンアケテクレーイ。 特にRESSURECTIONにおいては全てのアラガミバレットに識別効果がついたうえプレデタースタイルの実装によりアラガミバレットが大量に入手できるため、ガンガン使っていける。 移動が終わるまでは射撃以外の行動がとれず、途中キャンセルもできないため、迂闊に使うとかえって危険なこともあるので注意。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、ウサギ跳びの逆のような感じにちょこちょこと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 銃を滅多に使わない脳筋神機使いがこれの機動力を取り入れるためアサルトを装備する例もある。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 ブラッドバレット アサルトに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 多くの特殊効果は初弾に限り装着できるものであり、つまりほぼ連射弾用。 Lv.1 ホーミング 敵を追尾する効果を与える攻撃用BB。初弾限定。消費OP+75%。 Lv.2 状態異常回復 回復・補助用チップ。例によって味方の状態異常を治せる。消費OP+20%。 Lv.3 拡散複製 攻撃用、初弾限定。連射弾と自身に子接続したバレットを三方向に分裂させる。 三叉に分かれた弾丸は敵を自動でホーミングする。 全段命中時の合計威力、回収OP量は確かに向上するものの、 一直線だった攻撃範囲をサイドに大きく広げるため、誤射の頻度もすこぶる増える。 キャラエピを進めたコウタからの誤射報告が増えたのもこれのせい。 消費OPは初弾の500%、子接続バレットの100%分が増加する。 GE2RBでは初弾の125%、子接続の100%分が増加。 Lv.3 三連複製 GE2RBから追加された変異チップ。 攻撃用、初弾限定。子接続まで含めたバレットを3発複製、連射する。 一発の威力はおよそ半分になり、最大モジュール数も1つ減る。 所謂三点バースト射撃で、全弾命中時の威力は約1.5倍。 比較的扱いやすく、火力を底上げできる。 消費OPは初弾の125%、子接続の100%分増加する。 Lv.4 連鎖複製 攻撃用、初弾限定。アサルトのBBでは主戦力に数えられる変異チップ。 命中したバレットの子接続まで含めた複製をその場で発生させ、周囲で最も近い別のアラガミに向けて攻撃する。 二体の敵が並んでいる状況で使えば、バレットが敵の間で跳ね回るかのように見えるだろう。 OP消費は初めに撃った一回分のみで済み、当たり続ければ複製弾は3回まで追加発生するのでOP回収効率が良い。 乱戦において活躍するブラッドバレットだが、エフェクトが連鎖的に起こるので画面上が激しく処理落ちする恐れもあり、 マルチプレイではおおむね迷惑バレットとして不評を買う。 (マルチプレイではエフェクトの処理落ちが原因で回線落ちしてしまう事がままあり、 アップデートでインフラが改善された後もエフェクトが派手なBAを連続使用すると回線落ちが発生してしまう事がある) また、単体の敵に対してはただのOPの無駄遣いになってしまう。 初弾の100%分と子接続の100%分、消費OPが増加する。 Lv.5 識別効果 毎度お馴染み、バレットが味方をすり抜けるようになる効果。攻撃用。 連射弾に接続させた爆発バレットなどに適用させよう。消費OP+20%。 Lv.6 跳弾 攻撃用。初弾限定。 地形に当たると止まらずに反射する機能をバレットに与える。 子接続したモジュールにも効果は及ぶ。 消費OPは自身と子接続バレットのそれぞれ100%分が増加。 かっこいいのだが、いまいち使い道が見当たらないように思える。 Lv.7 支援効果:攻撃/防御 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 OP回収弾 初弾限定、攻撃用。消費OPは変化しない。 連射弾の威力を半減させる代わりに、命中時のOP回収量を3に増やす。 より一層アサルトプレイを楽しむためのBB。 Lv.8 加速強化 GE2RBから追加された変異チップ。攻撃用。 セットしたモジュールが一定距離を飛翔すると、同バレット内のヒット数によるダメージ減衰を一段階緩和する。 セットしたモジュールの消費OPを20%増加させる。 Lv.9 モジュール数+ 初弾限定の特殊効果。 装着すると、エディット画面のモジュール最大数が一個増える。 子接続バレットの弾数を増やし、火力を補わせるために利用される。 主な銃身 ※データは「2」に準じます。 50型機関砲派生> 無印から存在する基本的な機関銃。強化派生先に「ガトリング砲」も存在。 パンマガジン型弾倉の意匠が特徴的だが、薬莢は使われないはずなのでただの飾りでしょう。偉い人にはそれが(ry 「スタミナ↑」と「敵体力視覚化(後にユーバーセンス)」を備える偵察兵向け銃身。 同形式にコウタが駆る「モウスィブロウ」がある。 こちらはかつて現役時代のツバキが使用していた物であり、改良を重ねた結果、新型神機に並ぶ性能となったようだ。 ガトリング砲派生> 束ねられた砲身が回転しながら猛烈に火を噴きそうでロマンをくすぐる機関砲。 だがゲーム中では回らない。アニメでは回るけど… 最終形態は、破砕値が高く「近接特殊攻撃威力↑」「オラクル吸収量」を持つ「AOガトリング砲」と、「近接特殊攻撃威力↑」「アイテム使用速度↑」「器用」を備えつつ、ほぼ万能に充実した攻撃性能を前作でも誇った「MKファランクス」が存在。 同形式にアリサの「レイジングロア」、それと対を成す「サイレントクライ」、カレルの「ヴァスグレンツト」がある。 ステッキ派生> 奇跡も、魔砲も、あるんだよ。 先端がハートを象る魔法少女装備にして、夢もキボーもアリャシナイはずの殺伐とした世界観クラッシャー。 名称は「ステッキ」→「マジカルステッキ」→「魔女っ子ステッキ」→「ミラクルステッキ」と変遷する。ツッコンだら負け。 保有スキルは「グルメ」と「存在感」。そらそんなデザインしてたら嫌でも目立つわな。 さすが極東……それしか言う言葉が見つからない…… GEフレジエ派生> わーい、でっかいケーキだ! いいえ、食べられません。 食品サンプルもかくやというデザインのドルチェな菓子銃。 BURSTのDLCから続投したユーザー募集神機の一部である。 攻撃性能は高くはないものの、強化すると「【B】オラクル自動回復↑」「オラクル↑中」「オラクル↑大」を備える。 弾幕戦だけでなく、ロングブレードのIE用オラクルタンクとしても利用できるだろう。 ギガス砲派生> 重戦車アラガミ・クアドリガのしゃれこうべを大胆にしつらえた、ハロウィンやお化け屋敷、夏の怪談にぴったりな髑髏砲。たぶんバレットは口から出る。 強化すれば、「節約」が「トリガーハッピー」に変わり、OPコストを大幅に削減してくれる。 だが今作で、安いコスパのバレットを連発するのが主目的のアサルトは、残念ながらトリハピとの相性が良いとは言えない。 強化すると「タイタン砲」となり、堕天種のカラーリングに変化する。 派生先にはテスカの兜を模した「ティトラカウアン」と、二種類の同形式銃身が存在。 そのうち片方が辿り着く「クリシュナ」は、スキル構成と絶望的に噛み合わない攻撃属性により、かの悪名高い三種の神機の一柱に列せられてしまっている。 もう片方は「アトラス砲」であり、こちらはテスカのカラーリングとなっている。 使用キャラクター 藤木コウタ> 装備:モウスィブロウ/ギガス砲(アナザー) 「クレイドル」所属、栄えある極東支部第一部隊現隊長。 相棒は旧型遠距離式神機だが、激戦を生き延びてきた経験値と身に付いたノウハウを活かし、 後輩の育成に務めながら今日も第一線で戦っている。 でもキャラエピを進めることで発現するブラッドバレット「三叉追尾弾」は流れ弾の被害を増やしてしまった。 彼の使用するモウスィブロウは、元々はツバキが使用していた物であり、 旧型の中でも初期開発の銃身だが、改良を重ねた結果、最新型と比べても遜色無い性能になった。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ> 装備:レイジングロア 独立支援部隊「クレイドル」に属する新型神機使い。 サテライト拠点運営のため、様々な知識を総合的に取り入れつつあり、コウタからは「支部長になりそう」とまで評価される。 捕喰とリンクバーストを積極的に行う、頼れる美少女。 カレル・シュナイダー> 装備:ガトリング→ファランクス(BURST)/ヴァスグレンツト/虎銃(アナザー) 防衛班、第三部隊の守銭奴。 ヴェノム弾を主に使う他に、BB「OP回収弾」も会得して弾幕戦により一層精を出すようになる。 シオ> 装備:右腕 ヒトに近い進化を遂げたアラガミの少女。 彼女の食事を得るために討伐任務へ出かけると、神機使いを真似して武器を作り出し、自ら戦う力を見せた。 雨宮リンドウ(侵蝕後)> 装備:右腕 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 オラクル細胞の暴走の影響で彼の右腕は異形化してしまい、GE2ではゴツイ篭手を嵌めて隠している。 シオのような擬似神機を右腕から作り出し、戦う。 アラガミバレットの発射で味方を巻き込むことが多い。\シャセンアケテクレーイ/ 雨宮ツバキ> 装備:モウスィブロウ 現役ゴッドイーター時代のツバキさんを、BURSTではDLCでNPCとして入手することができた。 後にコウタへ受け継がれる銃身に何度も改良を重ねていたらしい。 若く凛々しいツバキ姐さんの在りし日の雄姿は思わず惚れちゃいそうなほど素敵でした。 アネット・ケーニッヒ> 装備:50型機関砲(BURST)→52型機関CT(RESSURECTION)→リープリング BURSTに登場した新人ドイツ娘。 漫画「undercover」でも縞パンチラは健在とか、ロクロ先生わかってらっしゃる。 銃形態はほとんど使わないが… ジュリウス・ヴィスコンティ> 装備:エグゼキューター フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 こちらのピンチには回復弾を連射してくれるなど、面倒見が良い。 ギルバート・マクレイン> 装備:リボルスター 特殊部隊「ブラッド」隊員。 「槍はそこそこ使う」とかなんとか言っておきつつ、銃形態で戦う時間が比較的長いグラスゴー出身者。 そんな時の被弾率の高さ・戦闘不能化頻度の多さから、界隈ではちょくちょく「アサルトマン」などと呼ばれてしまう。 キャラエピを進めると回復弾を撃ってくれなくなる。 RBでは体力の増加・NPCの強化が見込まれており、床掃除業者からの転職が期待されている。 カミーユ・ランブラン> 装備:50型機関砲派生 聖なる探索で登場するゲストキャラクター。マルセイユ支部所属。 輸送部隊護衛任務で極東を訪れた所、「低露出」を追い求めるハルさんにナンパされた。 任務中にナンパされたことには呆れつつも、「お言葉に甘えて、極東の風に吹かれてみようかしら」と存外ノリノリで付き合ってくれる。 どことなくジーナさんに似ているような…? 総括 RESSURECTIONにおいて初段モジュール固定という縛りを脱し、最大モジュール数も増えたことで絶対的な威力の不足を克服したアサルト銃身。 汎用性の上昇と共に移動射撃やロックオンの存在もあり、初心者向けとされることも少なくない。 連射弾が他の銃身にも解禁されたとはいえ、その連射速度で最もOP回収効果の恩恵を享受できるのも利点。 しかし射撃回数の多さを真に活かすには独特の照準・回避技能が求められ、誤射の可能性も付きまとう。 スナイパーやブラストとの間にある相対的な火力差も今尚大きく、これらをどう補うかは使い手のセンスの見せ所だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連鎖弾はマガツ戦でお世話になった。GEBの頃はファランクス使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-01-27 14 26 32) ガトリングの回る時代がいつかくるんだろうなぁ PS4とかで…アレ? -- 名無しさん (2015-01-27 18 43 58) 50型機関砲ってドラムマガジンじゃなくてパンマガジンじゃないの -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 10) ↑あれの名称ってそういうんだ。知った気になって書いちゃってたよ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 37) バースト時代はガトリング系アサルトにSS弾を連射しまくるバレットでガトリング気分を楽しんだわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 33 47) ↑GE3で新規パーツとしてガトリングが来る!!…事を祈ろう -- 名無しさん (2015-01-28 12 53 54) ↑3 ドラムマガジンは弾倉の円柱に対して垂直に弾丸が入っていてパンマガジンは円盤の円の中心を向くように弾丸が入っおり、前者はミニガンで後者はザクマシンガンだね。因みに最初期のPVではガトリング系の砲身は回転してたりする -- 名無しさん (2015-01-29 01 55 30) 2で連射弾出てから擬似的に旧型アサルト楽しんでます -- 名無しさん (2015-02-01 22 36 06) 三連は初弾固定でモジュール減るのが痛いな、とは言えそれでも高効率バレット作れるからバランス上しゃーないかな -- 名無しさん (2015-03-09 16 18 57) ボタン殺しと処理落ちの権化 -- 名無しさん (2015-03-31 23 47 19) 百発のバレットで倒せぬアラガミだからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のバレットを撃つのだ! -- 名無しさん (2015-04-07 23 25 27) リザレクションやってるけどアサルト楽しいけどなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 30 02) ゴリバード回復撃たなくなるから貫通 貫通の床ペロマンで無能不可避なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 56 53) 項目冒頭の画像ですが、引用元のinsidegamesが転載不許可ですので画像掲載のルールに抵触しています。数日様子を見て特に異論が出ないなら撤去します。 -- 名無しさん (2019-02-02 21 07 03) 冒頭の画像を撤去しました -- 名無しさん (2019-02-04 22 28 56) 名前 コメント
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登録日:2015/01/20 Tue 21 01 02 更新日:2022/05/10 Tue 14 25 44NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 クロスレンジ ゴッドイーター シャッガン ショットガン 強化パーツC 散弾銃 神機 誤射 近接型 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ショットガンを紹介する。 S H O T G U N 特徴 近接特化型銃身> GE2から新登場した「ショットガン」は、 近距離火力に特化した銃形態での戦闘を想定されて造られた、機動性に長ける銃身である。 その性質上、各種バレット及びアラガミバレットの射程も近~中距離と総じて短く、アラガミとクロスレンジで渡り合うことが効果的な運用の条件となる。 敵の間合いの内側へ潜り込み、攻撃をかいくぐりつつ、隙を突く…… リスクを負いつつ一撃に全てを賭けるスタイルの銃身パーツだ。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GOD EATER 2 RAGE BURSTまで 貫通と破砕の物理属性はほぼ同等の値を示すため、弾種を選ばず汎用性も高い。 刀身による白兵戦力を補強するスキルを備えた銃身も豊富に存在し、サポートにも有用性が発揮される。 バレットエディットにおいて使用出来るモジュール数は、アップデート適用後ならば6ヶ。 カテゴリ誕生によって、多くの既存の銃身が別種から移籍して配備されている。 例えばスナイパーから「マックス派生」、アサルトから「獣砲派生」、ブラストから「竜砲派生」などがカテゴリ変更を受けた。 GOD EATER RESSURECTIONでは 攻撃倍率はどちらかに偏ることが多くなり、最大モジュール数は6で据え置き。 やはりというべきか、最大の変化は専用弾種とブラッドバレットの廃止。 これのおかげで無属性連射弾や狙撃弾等が使えるようになり、汎用性と射程距離が大幅に改善されている。 反面、最大の特徴にして売りのひとつでもあった徹甲散弾が他の銃身にも解禁され、相対的に個性が薄まる結果に。 仕様上識別効果と徹甲化の併用が出来ないのも痛い。 さらに平均攻撃倍率とモジュール数でスナイパーとブラストに、連射速度とアラガミバレット運用能力でアサルトに劣る仕様上、火力が最も低い。 全体的に見ればラッシュファイアの素直な挙動に移動射撃やロックオンも合わさり、玄人向けから一転して扱いやすいカテゴリーになっている。 専用バレット> 「散弾:近距離クリティカル / 通常」 複数の細かな弾丸をシャワー状にばら撒く。 ショットガンの代名詞たる短射程専用バレット。 四大属性のMサイズのみが存在し、物理性能は貫通と破砕の両属性を兼ねる。 アップデートVer.1.40にて、消費OPが20から16へ改善された。 ヒット時の敵との距離で威力が増減する性質があり、至近距離であればクリティカル判定が為される(成功時に黄色のリングが発生する)が、遠いと逆に与えるダメージが減ってしまう。 最大威力を狙うにはなるべく密着して撃つのがベスト。 よって、取り回しの際には、敵との間合いを正確に測るのが重要なテクニックとなる。 使い方次第ではあるものの基本的に安定した火力を保証する反面、困った弊害もデフォルトで付随する。 たいへん 誤 射 し や す い のだ。 なにぶん攻撃を投射する範囲が広い上に、アラガミに当たっても判定が貫通して残ってしまうので、味方に当たりまくる。 迂闊に撃とうものなら、剣を振るっている仲間をも問答無用でまとめてぶっ飛ばすことになる。 射線上に入らせないことすら難しいからちゃん様には絶対持たせちゃいけないな。ブラストで良かった(錯乱) 特にマルチプレイではかなりの迷惑かつストレス源になること請け合い。 ゆえに、味方との間合いを測るのがシャッガン使いに必須なテクニックとなる。精神的な意味で。 無益な争いを避けたければ大人しく識別効果を付けよう。 ……は? 「華麗な射撃の邪魔をしないでくれたまえ」? 何言ってんのおまエリック上田! 特殊アクション> 移動射撃 今作品のアサルト銃身と同様に、ショットガンも射撃中に足が止まることはない。 なので銃撃と移動を同時に行うことができる。 戦いながら敵との間合いを調節するには必要な機能だろう。 ラッシュファイア ボタン入力で行われる前方への突進動作。 スタミナを消費せずに一定の距離を高速移動する。 攻撃ボタンを追加入力すれば、途中でブレーキをかけつつ射撃を行える。 アラガミの方へ距離を詰める、攻撃を緊急回避する、単に素早く移動する、など用途に恵まれており、意外と重宝する。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、カサカサと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 「強化パーツC」とかいう汚名> ときに諸兄は某所の神喰い関連の話題の中で、「強化パーツC」という言葉を目にしたことがあるだろうか? 哀しいかな、これは本項目の題目すなわちショットガンのことを指したスラングなのである。 ノーガードで敵の目前に迫ることによる被弾のリスクの高さ、アップデート前までの散弾の燃費の悪さ、極短い回復弾の射程、そして何より誤射の頻度が災いし、「扱いにくい」という評判を下されていたショットガン。 やがてスキルとラッシュファイア(移動手段)だけを目当てにこれを装備する脳筋神機使いが現れ始めると、いつしかシャッガンは本来の用途を無視されて、足りないスキルを補うスロット「強化パーツ」に譬えられる立場にまで貶められてしまったのだ。あァんまりだァァァァ! 今ならば燃費もまあまあ改善され、回復弾の射程も延びたし、至近距離での立ち回りに慣れた神機使いも増えたし、もう「いらない子」扱いなどされず、このスラングも冗談めかして口に出される程度である……と信じたい。 使用難度の高さは相も変わらずであろうけれど、それも含めてショットガンを愛好するマゾゴッドイーターは確実に存在する。 ブラッドバレット ショットガンに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 一部に備わる「二つのモジュールに効果を及ぼす仕様」をエディットで利用しない手はない。 Lv.1 多段ヒット 付与した攻撃バレットがアラガミに複数回ヒットするようになる。 ただし消費OPを50%増加させ、一つ付けるごとに最大モジュール数を一つ減少させる。 散弾の瞬間火力を強化する他にも、毒、封神、ホールドといった状態異常を起こすバレットと組み合わせても便利だろう。 Lv.2 状態異常回復 消費OP+20%。回復弾限定の補助用変異チップ。 回復弾に付与しておけば、毒を盛られたり目が眩ませられたり防御力の低下したりしたNPCを助けられる。 Lv.3 キャンセラー 使用した攻撃用モジュールに、一部のオラクル攻撃を打ち消しながら進む効果を与える。 消費OP+20%。 Lv.4 徹甲化 攻撃用。消費OPを+25%増加。 近距離クリティカル判定成功時に、部位防御力無視機能を付ける。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用されるため、 例えば、親モジュールに徹甲、子モジュールの散弾に識別効果といった併用をすることができ、 誤射を回避しつつブラッドバレットの恩恵が得られる。 Lv.5 識別効果 消費OP+20%。攻撃バレットが味方をすり抜けるようになる。 これを付けるか付けないかでシャッガン使いの評価の明暗が分かれる。 散弾を使うには最も重要な変異チップだと言えるだろう。 Lv.6 デコイ化 攻撃用。追尾性能のあるオラクル攻撃を引き寄せるマーカー機能をバレットに付加する。 これを利用してサリエルのホーミングレーザーなどをかわすことができる。 しかしながら味方の回復弾まで吸い寄せてしまう。 消費OP+20%。 Lv.7 支援効果:攻/支援効果:防 回復弾限定で、命中した味方の攻撃力・防御力を少し底上げする。 ただし持続時間は三秒間と短く、雀の涙。 消費OP+20%。 Lv.8 衝撃弾 威力が半減する代わりに、アラガミの怯みを発生させやすくする攻撃用チップ。 自信と子接続したモジュールに適用される。消費OP+20%。 Lv.9 距離補正極化 攻撃バレットに、距離による威力の補正をかける。消費OP+20%。 近距離での命中時に火力を強化。逆に遠距離でヒットした場合は威力が低下する。 至近では最大で1.38倍の補正がかかるが、遠ければ最低で0.1倍に減少。 散弾に付与した場合、元来の距離補正効果を更に極端にさせ、 最低威力を出す距離が近くなる反面、ゼロ距離での威力は約1.5倍にまでなり得る。 ただし補正の計算は銃身の長さによっても左右されてしまう。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用される。 主な銃身 20型ガット派生> 元ブラストの散弾銃。 無印のパッケージヴィジュアルにも登場していた銃身パーツの顔役が、今作から新機軸銃身で登場することに。 強化先には「410型ガット」と「零型ガット」があり、どちらも固有スキルに「スタミナ↓小」を持つ。 ブーハンBA「神殺」を放った後の息切れ時間を短縮する際にも用いられる。 また、かの華麗な神機使いの遺品を模した同形式の「ソールレムナント」も存在する。 金剛大筒派生> こちらも元ブラストの連装砲ちゃん。コンゴウ種の素材で作成可能デース。 外観はなんだか和風の垂直二連装ショットガン。 近接攻撃を支援するスキル「全力攻撃」「コンボマスター」が備わるのと、高い物理属性値が魅力的。 スキルシステムが変更されたRB以降も近接攻撃強化スキルの充実ぶりは揺るぎない。 アラルガンド派生> 今回は支部長夫妻が登場しないため、ツクヨミ素材で作成することになった響砲。BURSTまではアサルト銃身だった。 最終的に貫通・破砕共に「8.93」という物騒な字面の高い物理属性値を誇るものの、非物理属性はオール「0.00」をマークする、ショットガン版アルバレストとでも言うべき極端な性能。とはいえ物理のみでも銃として第一線を張れる上に、「切断攻撃力↑」「オラクル吸収量↑」「アスリート」といった高いサポート性も相まって多くのシャッガン使いに愛用される。接近戦上等なので「ホーミング不能」も全く気にならない、回復弾を撃つ時ちょっと困るだけ。 強化先に派生はないものの、同種素材の合成パターンに「カランド派生」「ブリッランテ派生」の兄弟分が居る。 RESSURECTIONでもショットガンとして登場しているものの、そこまで極端な性能ではなくなっている。どころか破砕属性の倍率が低いのにパイロマスターを持っているというおかしな仕様になった ノイ・モーント派生> ドイツ語の「新月」を名に冠するシャレオツな銃。 最終形態の「フォル・モーント」は「満月」を意味し、艶やかで瀟洒な銃と但し書きされる。ん…? 神属性値がやや高い以外は攻撃性能にあまり個性が見られないが、真価は保有スキルにある。 捕喰素材の入手量を増やす「欲張り」。 レア素材出現率を高める「グルメ」。 二つのスキルが両方備わり、素材収集のお供として最強に見える。 攻撃性能よりスキルが有用すぎるため、「強化パーツC」呼ばわりの最大の要因とかまことしやかに囁かれる。 デメリットとして「総合被ダメージ増加」もついているので、ご使用の際には被弾に注意。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:アンベルドキティ/金剛大筒?(アナザー) 特殊部隊「ブラッド」隊員のブーハン使い。 ただし銃は受け渡しバースト以外滅多に使わない脳筋インファイター。 ごくごくまれにスラッグ弾を撃つ姿が確認されている。 彼女にとってもシャッガンは強化パーツなのか!(憤怒) 来たるRBのジョーシン版店舗予約特典DLCアナザーキャラでは、コンゴウ装備一式で参戦する模様。 エリナ・デア・フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ソールレムナント) 極東支部第一部隊所属の華麗なる系譜に連なるチャージスピア使い。 銃身は亡き兄のものを改修して使用している説がある。 銃形態時はスラッグ弾で敵を攻めたて、先輩のピンチには回復放射も撃ってくれる出来のいい後輩。 キグルミ> 装備:ダミーバブラー 極東支部のマスコッ…謎だらけの新型神機使い。 例に漏れず射程の極短いスラッグ弾で黙々と敵を撃つ。回復弾は放射を使用。 シエル・アランソン(アナザー)> 装備:獣砲 「ブラッド」隊員のバレットエディター。 ビックカメラ、コジマ、ソフマップ限定の予約特典では師匠装備を携えた彼女のアナザーキャラをDLCで入手できる。 ブラッドバレットの生みの親というべきシエルはショットガンならどんなバレット構成を見せてくれるのだろうか。 ギルバート・マクレイン(アナザー)> 装備:ベガ 特殊部隊「ブラッド」の兄貴。 RB古本市場版予約特典アナザーキャラで、深紅のルフス一式に身を包んで登場する。 「槍はそこそこ使う」と自称していた彼だがさて、ショットガンの使いぶりはいかなるものか。 雨宮リンドウ(アナザー)> 装備:幻影紫砲 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 CDの期間限定封入特典にて入手できる彼のアナザーキャラは、因縁深きハンニバル侵蝕種一式装備。 散弾銃で「シャセンアケテクレーイ」は割とマジで勘弁して欲しいところであるけれど、さて…… リヴィ・コレット> 装備:赤いクロガネ 新作「レイジバースト」の新キャラクター。 螺旋の樹開闢作戦の鍵を握る褐色銀髪赤ずきんちゃん。 新刀身「ヴァリアントサイズ」を引っ提げて参戦する。 総括 ブラスト一強という現環境下で越えられない壁の内側にいるショットガンは、スキルに秀でつつもイマイチな火力と練度を要する運用方法などから、器用貧乏な側面が目立ち、他の銃身にもやや遅れをとってしまっている印象は否めない。 せめて威力が上がり、より効率良く戦えるようになれば、言うことはないのだが。願わくば「レイジバースト」にてバレットの更なる強化・改良が加えられんことを。そして「強化パーツC」の汚名を返上する機会を期待する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんと、今まで記事なかったのか…作成乙。 -- 名無しさん (2015-01-20 22 16 44) ブラスト使いだから金剛ちゃん引き継いだのによく見たらショットガンになってて焦ったわ… -- 名無しさん (2015-01-20 22 38 52) あれ?リヴィってスナじゃないんだ。良かった、性別が男の死神ブラッド隊員作ろうと思ってたから、被らなくて済んだ -- 名無しさん (2015-01-20 22 57 37) ツクヨミシャッガン3種ってなんであんなに優秀なんだ… -- 名無しさん (2015-01-20 23 32 05) あれ?アナザーシエルは?(シユウ神機一式) -- 名無しさん (2015-01-20 23 47 46) ↑サーセン、見落としてました! -- 名無しさん (2015-01-21 00 30 22) アナザーショットガン多いな。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 49 07) インフラでのミッション後、弾切れのシャッガンを女の子PCの真後ろでシコシコ動かし続ける -- 名無しさん (2015-01-23 02 21 29) ↑そうかい、所で俺のパンタレイを見てくれ、こいつをどう思う?(後ろに回り込みながら) -- 名無しさん (2015-01-24 00 29 37) ないぞうはかいだんの人がまたやらかしおったww シャッガンの時代来るかこれは -- 名無しさん (2015-02-06 15 44 24) ↑何やらかしたん? -- 名無しさん (2015-02-06 18 02 33) たしかBR+ショットガンでOP消費ゼロ撃ち放題どこんどこんしてたっけか -- 名無しさん (2015-03-13 13 35 34) すげぇ!と思いきやそもそもBR発動したら勝ち確に近いしエヴォで掘る方が楽だと分かってしまいやはり強化パーツCでしたという悲しいオチ -- 名無しさん (2015-03-13 13 55 54) さらにスキルインストールで強化パーツCとしてもショットガンにする理由がないという -- 名無しさん (2015-03-22 23 51 58) RESSURECTIONじゃアラルガンド、カランド、ブリッランテは倍率が貫通主体なのにパイロマスター持ちという残念さ加減… -- 名無しさん (2016-08-02 22 31 50) ショットガンは全銃身の中で一番部位破壊しやすい銃身なんだけどな...RAGE BURSTEまでは -- 名無しさん (2017-06-22 00 57 16) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 20 12) ゆーてRBではBE次第で火力出るしインフラではそこそこ見掛けた、真の不遇はトリハピ弱体化の影響モロに受けてRでもすっかり見掛けなくなったアサルトという -- 名無しさん (2022-05-09 23 25 59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん (2022-05-10 14 25 44) 名前 コメント
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GOD EATER(ゴッドイーター) part54-57~62(2011年4月にwiki直接編集で変更・追記) 世界観 西暦2050年頃、地球上に既存の生物とは構造が大きく異なる生命体が発見された。 それは生物、非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで爆発的に増殖し、多種多様に変化していった。彼らは極東地方に伝わる八百万(やおよろず)の神々になぞらえられ、「荒神(アラガミ)」と呼ばれるようになった。 人類はアラガミを排除しようと試みたが、通常兵器はことごとく通用せず(ものによっては核爆発でさえ捕喰した)、対抗手段のない人類はアラガミに喰われていく一方であった。多い時には一日に10万人近くも捕喰され人口は激減。多くの都市が壊滅した。 アラガミの脅威に対抗すべく、世界中で研究が急ピッチで行われた。 そんな中、北欧の製薬会社「フェンリル製薬」は、研究の末アラガミの体組織を構成する「オラクル細胞」の一部性質解読に成功。この発見をきっかけにさまざまな新技術が開発され、ついにアラガミを殺しうる兵装「神機(じんき)」を作りだす。人類はアラガミに食い尽くされようとしていた土壇場のタイミングで、彼らへの対抗手段を得ることができたのである。 フェンリル製薬は研究成果を秘匿、独占することで莫大な富と権力を手中に収める。組織名も「フェンリル」と改め、世界を牛耳っていった。 西暦2071年、フェンリル極東支部。 かつて「日本」と呼ばれた国が存在した地域に設立されたこの組織に、最新型の神機使い(プレイヤーの分身)が配属されたところからゲーム本編は始まる。 <補記1:オラクル細胞について> ・オラクル細胞は単細胞生物に近い構造をしているが、それ単体で考え、捕喰に特化した器官を有するため、あらゆる物体を取り込むことができる。 ・取り込んだ物体に応じてさまざまに形状、性質を変化させる。 ・オラクル細胞は複数集まって群体を形成することがある。これが「アラガミ」である。 ・偏食傾向があるらしく、捕喰しづらい(もしくは見向きもしない)物質が存在する。この偏食傾向は「偏食因子」と呼ばれる物質によってある程度制御が可能。 <補記2:アラガミについて> ・「コア」と呼ばれる器官の制御のもと、無数のオラクル細胞が集まって生まれた生命体が「アラガミ」である。 ・アラガミに対し、通常兵器は全くの無力。銃弾やミサイルを撃ちこんだとしても、すぐさま捕喰、再生されてしまう。神機を使わない限り有効打は与えられない。 ・神機を用いて攻撃すれば、アラガミを活動停止状態にまで追い込むことが可能。しかし、倒したアラガミはオラクル細胞の収束が解けて四散するが、それらはまたいつか別の群体を形成してしまう。そのためアラガミの完全根絶は現時点ではほぼ不可能となっている。 <補記3:神機と神機使いについて> ・神機の正体は「人の手によって制御されたアラガミ」である。神機の中枢にはアラガミから取り出されたコアが存在しており、これがオラクル細胞を変化させて武装を形成する。 ・2071年現在、神機は「剣型」と「銃型」が存在し、さらに剣型は刀身の長さによってショート、ロング、バスターに、銃型は銃身の分類によってスナイパー、アサルト、ブラストに分かれている。旧型神機はどちらか片方の形態しかとれないが、新型は剣型と銃型を必要に応じて自在に変形させられる。 ・剣型にはオプションでシールドを取り付けることが可能。オラクル細胞で形成されているため防御力は高く、偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰は最低限に抑えられる。 ・剣型は刀身に偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰を防ぎつつ、こちら側からは捕喰行動を行う。その結果アラガミのオラクル細胞を削り取ることが可能で、やがて相手は再生不能、活動停止状態に至る。 ・銃型はオラクル細胞を変化させて形成した「オラクルバレット」を相手に射出可能。偏食因子を含ませることで捕喰を防ぎ、さらに高熱、超低温など属性を帯びさせることも可能。アラガミに対し有効打を与えられる。ただしオラクルバレットの形成には当然ながらオラクル細胞が必要となるため、射出用のオラクル細胞を何らかの形で補給する必要が出てくる。 ・神機はアラガミ同様、あらゆるものを補喰しようとする。そのため偏食因子が含まれていない物質で触れることは厳禁。神機使いは自身に偏食因子を定期的に投与することで、神機から自分の身を保護しているのだが、偏食因子もまたオラクル細胞である。ということは…? <補記4:偏食因子開発秘話> 偏食因子の発見とオラクル細胞に関する研究が進んだ結果、「オラクル細胞を武器に転用し、かつ武器自身に食べられないようにするため操作する人間にも偏食因子を埋め込む」ことに成功すれば、アラガミに対抗できることが明確となった。だが、偏食因子の転写は難しく、マウスを使った実験でこそある程度の成果は上がっていたが、人間が対象では成功率は未知数であった。 しかし、偏食因子の研究者であるヨハネス・フォン・シックザールとその恋人アイーシャ・ゴーシュは、ハイリスクを承知の上でアイーシャの胎内にいる自分達の子供に偏食因子を投与。その結果、「生まれながらにして偏食因子を持つ人間」が生まれたが、アイーシャ自身は投与されたオラクル細胞によってアラガミ化。ヨハネスと実子以外の人間を暴食し命を落とした。その後ヨハネスは研究者からフェンリル極東支部支部長へと異動となり、実子ソーマとともに日本に渡った。 一方その頃、同じ研究者でありヨハネスとアイーシャの友人であるペイラー・榊は アイーシャの子供に埋め込んだものよりはるかに低リスクの偏食因子を発見。フェンリルはその偏食因子に合わせた神機の製作と、それに適合する人間(=神機使い)の捜索、スカウトに力を入れるようになった。 58 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 54 16 ID pWn/coj10 ゲーム本編 2071年。 可変機能を実装した新型神機を操れることが判明(=適合)した主人公はフェンリル極東支部・第一部隊へと配属される。 極東支部では、海上にアラガミ防護壁を施した一般人収容ドーム「エイジス」を建設しており注目されている支部。 支部長はかつてアラガミ研究をしていたヨハネスで、主人公に期待していると声をかけられる。 ・第一部隊隊長で気さくで酒好きな雨宮リンドウ ・衛生兵の冷静で頼れるお姉さん橘サクヤ ・同時期配属で家族思いのムードメーカー藤木コウタ ・ゴッドイーターの中でも一段と身体能力が高いが、それゆえ自分を「化物」と言うソーマ 彼らと数々のミッションをこなしていくも 「デート」と称して単独でリンドウがどこかへと出かける度にサクヤとソーマに不穏な空気が流れたりもした。 そしてロシア支部から主人公と同じ新型神機使いで、高飛車な物言いのアリサ・アミエーラが配属され リンドウが彼女の指導係に。 精神科医による定期的なメンタルケアが組まれるほどにメンタル面が不安定な彼女 主人公は同じ新型だから支えになってほしいとリンドウから頼まれ、 アリサやリンドウを交えたミッションもいくつかこなしていくことに。 アリサとリンドウが別の任務に出かけている際、主人公達に大型アラガミの討伐依頼が入る。 それを倒すものの、何故か同じミッションエリアで別任務のはずのアリサとリンドウに遭遇。 「同じエリアに同時にミッションが入るなんてありえない」と疑問を浮かべるサクヤ。 リンドウは主人公達に支援を頼むと自分とアリサのミッション進行のため建物の中に。 そこに現れたのはプリティヴィ・マータという大型アラガミ。 応戦するリンドウに対し、大型アラガミでフラッシュバックを引き起こしたアリサは動けない 専属の精神科医に言われたとおりに「つよくなれる呪文」を唱えて武器を構えるも、脳裏には憎いアラガミではなく何故かリンドウの顔が浮かぶ 錯乱したアリサの狙撃で天井崩落。瓦礫によってリンドウのみがプリティヴィ・マータのいる建物内に閉じ込められてしまう 異変に気付いた主人公達が集結し、リンドウを助けようとするも 「隊長命令だ!アリサをつれて逃げろ!」と一喝され、閉じ込められたリンドウとプリティヴィ・マータを置いて退避することに (体験版に収録されているのはここまで) 59 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 56 34 ID pWn/coj10 本編2 リンドウ(とその神機)捜索班が出動するも生存率は絶望的。信じて待つコウタとふさぎこむサクヤ 一方以前から「死神」と渾名のあったソーマは陰口を叩かれ、アリサは病室で精神科医オオグルマによる治療を受け眠り続ける日々 主人公は「アリサを支えてやれ」という言葉を思い出し、積極的にアリサに会おうとするも オオグルマから「今はちょっと」「眠っている」等と遠まわしに会うなと言われる それでも病室に出向き眠るアリサの手をとった瞬間、新型同士の感応でアリサの過去と、先日の事件でのアリサの胸中を見てしまう ふさぎこむと同時にあの事件に裏があると勘繰るサクヤにそれをつたえ、サクヤと共にアリサに話を聞きに行くと アラガミが幼い彼女の目の前で両親を食らい尽くした過去を聞かされ アラガミを撃とうとしたのに、頭の中で何故かアラガミの顔がリンドウにすり替わってしまった。自分でもどうしてなのかわからない。と彼女は泣きくずれた その後アリサは無事現場に復帰し、素直になった彼女と絆を深めていく中 ・リンドウ捜索が打ち切られること ・主人公がリンドウの代わりに第一部隊隊長になる予定があること を告げられ、サクヤの疑問が積み重なっていく 主人公が隊長に就任したらパーティでもしようぜ!とムードメーカー全開のコウタに対し「お前らで勝手にやってろ」と協調性皆無のソーマ 隊長就任決定後、支部長ヨハネスから呼び出され挨拶に出向く そのときすれちがった技術顧問のペイラー(かつてヨハネスと研究していた彼です)が、 「君は好奇心は旺盛なほうかな?」とデータディスクを意図的に落としていく それをやっぱり拾った主人公はディスクを再生。 その中には、アイーシャが存命していたころの映像 そして見慣れた支部長ルックのヨハネスがペイラーにあてたであろうビデオレターが入っていた。 その中で、自身を化物と形容するソーマがヨハネスとアイーシャの実子=生まれながらにして偏食因子を持つ人間 であることが明らかに 一方、疑問が積み重なっていくサクヤは自室でふさぎこんでいた。 酒でも飲んで気を紛らわそうと冷蔵庫から配給品のビールを取り出すと、一枚のデータディスクが転がり落ちる 普段からサクヤの配給ビール目当てで部屋に通っていたリンドウを思い出し、彼が残したものだと悟りデータを開くもロックがかかっている ロックを開くにはリンドウの右腕の腕輪が必要 同じエリアで鉢合わせたこと・早すぎる捜索打ち切り等以前からの疑問を払拭するため、サクヤは独自でリンドウの探索と謎の解明を開始する 一方のペイラーも動くことを決意したのか、嘘をついてヨハネスを欧州に飛ばすことに成功。 互いに捕食しあいどんどん強くなるアラガミを討伐していく日々 ある任務を終えて事後処理に動こうとした時、ソーマにつれられてペイラーがひょっこりと現場に姿を現した とりあえず事後処理(※アラガミの死体の捕食)をやめて隠れて!といわれて隠れて待機していると、 ひとりの少女が現れ「おなかすいたよ」といいながらアラガミの死体を食おうとしている そこに飛び出して少女も捕獲。 極東支部に連れ帰ると、ペイラーから「その女の子はアラガミだよ」とあっさり言われる アラガミは食べたものの特色をとりこんで姿かたちを変える。 進化の過程で人間に似たモノの姿となってしまったとのこと。脳のように作動する部分もちゃんとある。 しかも彼女の食欲は人間には向けられていないので、匿っても彼女に捕食されることはないという 「彼女を研究したい!」という名目で匿うことが決定し、主人公達はしばらく彼女の話し相手としてミッションの合間に彼女の部屋に通うことに。 60 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 59 22 ID pWn/coj10 本編3 彼女の飲み込みは早く、動作や喋り方自体はまだ幼いながらもどんどん人間のようになっていく ペイラーは彼女に名前を付けたいと提案。主人公達が集まるもいい案は出ず悩んでいたら 彼女が自ら「シオ!」と言葉を発す サクヤが優しく「それ、貴方の名前?」ときくと、得意げに肯定するので名前はシオで決定。 シオの食糧が枯渇しているとペイラーに呼び出された主人公は、彼女をコッソリとミッションにつれていって、死にたてホヤホヤのごはんを食べさせることに。 シオは無事ごはんにありつけるものの、「ソーマもたべよう!ソーマのなかのアラガミもたべたいっていってるよ!」と地雷を踏んでしまう。 喧嘩別れしてしまったが、後にシオが衣服を着るのを嫌がって壁をぶちやぶって逃走した際ソーマも探索にあたり、会話するうちに仲直り。 その後もシオをはさんで他メンバーとの間も縮まり交流するようになっていく。 一方騙されたことを悟ったのかヨハネスの帰還と、リンドウの腕輪信号をキャッチしたことが主人公達に告げられる ヨハネスにはシオのことは内緒だよ、とペイラーに念を押される 帰還したヨハネスに呼び出されたとおもったら、第一部隊とは別に特別任務を引き受けてほしいという話をされる。 かつてリンドウが「デート」と称して行動していたのと同じ任務。 それは「特異点」とよばれる特殊なアラガミの核の探索だった 食べた物の特性を覚えていくアラガミもどんどん強くなっていき、一般居住区が襲われるという事態も頻繁に起きるようになる。 母と妹を一般居住区に残しているコウタは気が気ではなく「母さんと妹を守るためならなんだってしてやる」と意を決する。 そして、リンドウの腕輪から発せられる信号を極東支部が受信。 冷静にな、と教官から釘をさされながら因縁のアラガミと戦うことになる。 そしてそのアラガミの体内からリンドウの腕輪と神機を発見。 生存は絶望的とみなされ、これによりリンドウはKIA認定。その神機も倉庫にて次の適合者を待つことになった。 リンドウの腕輪の発見によりサクヤの持っていたデータディスクのロック解除に成功。 ヨハネスの進める「エイジス計画」の裏で何かが動いていること・なんらかのリスト・リンドウが「裏で動く何か」を本部からの命令で探っていることが明らかとなった。 自分がリンドウの事件の引き金となった責任を感じるアリサは、これを追おうとサクヤに提案するも、サクヤは忘れましょうとケロッとしてみせる その頃シオにも異変が生じはじめた。 身体に紋様を浮かび上がらせ、エイジス島を見るなり「オイシソウ」と言い出したり苦しんだり 精神的に安定しなくなるように。 ソーマは、シオこそがヨハネスの探す特異点だと確信。主人公にもそれを伝える。 61 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/04(月) 00 01 36 ID pWn/coj10 本編4 「シオを頼むわね」と言い残してサクヤが失踪。単身エイジス島に乗り込むもののアリサもついてきてしまう。 二人がエイジス島内で見たのは居住区ではなく超ド級のアラガミ。 そこに現れたヨハネスが、エイジス計画の裏でひそかに進めていた「アーク計画」について説明を始める アラガミ同士が食い合い、最終的に超ド級のアラガミが出来上がった時 なんでも食うアラガミはきっと地球まで食ってしまう!という 「終末捕食」という説がこの世界には蔓延っていたのだが ヨハネスは逆にソレを利用し、アラガミによってボロボロにされた地球環境を一旦リセットしようと考えたのだ そのために、巨大なアラガミ「ノヴァ」を「終末捕食の引き金」にするためエイジス島で育成。 強制的に終末捕食を発動させ、ゴッドイーターや技術者等選ばれた人間のみを一旦宇宙に避難させ地球がリセットされるのを待つ。 それが「アーク計画」だった そのために邪魔だったリンドウを、オオグルマによりマインドコントロール済のアリサで暗殺したとサクヤに告げる だがノヴァには、起動するために必要な特異点が足りないのだ。 追い詰められつつもサクヤとアリサはエイジス島を脱出。 極東支部からは追われる身となった彼女達は主人公達に連絡をいれ、リンドウの死の真実・「アーク計画」を話す。 リンドウのデータディスクの中にあったリストは、アーク計画の「搭乗者リスト」だと。 その中にはコウタと、彼の守りたい家族の名前もあった。 ソーマは一貫して「親父をぶちのめす」という姿勢。 サクヤとアリサも同様、大多数の民間人を見捨てるこの計画を阻止すると意思表明。 しかしコウタのみは、家族がこれでもう安全に暮らせるのなら、と主人公達のもとを去ってしまう。 コウタも去り、サクヤとアリサは追われる身 極東支部の他の隊員たちにもアーク計画の話が公表されたのか、疑心暗鬼におちいりギスギスした極東支部の中 主人公とソーマと一部隊員のみがアラガミ討伐を続ける毎日に だがシオの居所がついにヨハネスにばれ、シオが誘拐されてしまう。 一方のコウタも家族の下に帰ったものの母と妹から諭され、安全な居場所をほしがるのではなく自分自身が安全な居場所を作るために動くことを決意。 シオが誘拐されたと連絡を受けたこともあり、母と妹に笑顔で別れを告げ主人公達の元へと帰ってくる。 コウタが主人公達のところに戻ってきたころ、アリサとサクヤも合流。 コウタが以前こっそりと見つけていた裏道から無事エイジス島へ潜入でき、ノヴァを従えたヨハネスと対峙する だが既にシオはノヴァへと取り込まれており、彼女の抜け殻だけが地面へと放り投げられた。 ヨハネス自身も、アイーシャによく似た姿をしたアラガミに自ら取り込まれラスボスとして主人公達に立ちふさがる。 勝利するも、すでに終末捕食は開始されており、地球はノヴァの伸ばす触手に覆われ始めていた。成すすべなく立ち尽くす主人公達。 そこにノヴァにとりこまれたはずのシオの声が。 シオは地球上に触手を伸ばし捕食しかけているノヴァを強制的に引き剥がし、地球から遠ざけるために月に向かうと主人公達に告げる。 そのためには彼女の抜け殻にとどめをささなければならない。それをソーマに頼むと、ソーマも涙声ながらも引き受け シオは「ありがとう みんな」と声を残し、月へと旅立っていった。 こうして地球は助かったものの、アラガミの脅威は残ったまま。 ヨハネスは「エイジス島建設中に不慮の事故死」と処理され、アーク計画で既に飛び立った人たちも戻ってきた。 人類が滅ぶことを恐れ、一部の人間だけでも避難させ、地球をリセットすることを選んだヨハネス 同じように人類が滅ぶことを恐れたものの、シオのようにアラガミと自分達は共存できるという希望を見出しシオを匿ったペイラー どちらが正しいかはわからないまま、主人公達はまた今日もアラガミの討伐へと出向く 終 62 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00 04 41 ID WOjJxw820 これでGOD EATERおわりです 10月末に発売するGOD EATER BURSTは、このエンディングから数ヶ月後の話となります うまく伝わればいいですが・・・。乱文失礼しました
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登録日:2011/02/27(日) 11 38 48 更新日:2023/04/08 Sat 20 38 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター レン レンきゅん 新型 男の娘? 男装? 白石涼子 相棒 「そして貴方は、どんな選択をするんですか?」 「GOD EATER BURST」の主要登場人物 CV:白石涼子 性別:不明 年齢:不明 神機:新型(ショート/スナイパー/シールド)「ファントムピアス/サースティハート/グリーディキッス」 所属:極東支部医療班→神機の精神体 極東支部の医療班に配属された新人神機使いで、アラガミ化した神機使い関連の研究を専門としている。 戦闘補助に長け、狙撃に回復、撹乱と、到底新人には見えない程の腕前を発揮する。 中性的な容姿をしており、一人称は「僕」 発言や挙動も同じく中性的と判別し難いものとなっている。 スタッフによると「どちらとも付かない中性的で知的な存在」でデザインされている。 また、リデザインで癖毛になったカレルと違い、最初から癖毛の珍しいキャラクター。 好物はペイラー開発の「初恋ジュース」。 アラガミ素材や謎の断水を通して開発され、タツミやソーマにトラウマを残したそれを「ずっと飲んでいたい」と話す。 初めての出会いも何処か唐突。 ヴァジュラテイルが防壁を破り極東支部の神機保管庫に侵入した際、咄嗟にリンドウの神機と接続・使用した主人公の前に颯爽と現れて援護した。 かつて、リンドウと共に戦っていたことがあり、彼の事を大切に思っているらしい。 多くの人間が「リンドウさん」とさん付けで呼ぶ中で、「リンドウ」と呼び捨てにするため、関係が深かったことを伺わせる。 また、知的でミステリアスながら考え方は極めて現実的。 「アラガミ化した神機使いへの対処」を冷静かつ一方的に語り、激昂した主人公に叩き付けられた事がある。 何処か人間離れしたレンは、討伐アラガミが惨殺される事件や黒いハンニバルとの邂逅を通していく中で、主人公にある選択を迫っていく。 以下、バースト追加シナリオのネタバレが多量に含まれます 「人間の味覚って贅沢だなぁ……」 会話や行動の端々に見える人間では無いかの様な言い種や、新人は二人のはずが三人と、よくよく考えると彼の周りは異常で食い違っている部分があり―― その正体はリンドウの神機の精神体。 謂わば、神機に宿った疑似人格であり、見た目も含め性別は無いに等しい(それ故、性別制限のあるDLCミッションではどちらにも参加出来る)。 ただし被弾ボイス「中1」と「大2」はやたらと色っぽい。 人格が発生した時期もかなり昔で、リンドウがリーダーになるずっと前の初陣の頃から見守っていた模様。 そして、その意思が何らかの拍子に実体化した存在が今のレン。 実体はちゃんとあるのだが、声と姿を認識出来るのは使用者であるリンドウと無理に接続を試みた主人公のみ。 (GERでは、ストーリーミッション『ファイアーエンジン』クリア後に新型同士の感応現象を通じてアリサが察知しかけたが、 「リンドウと主人公、そしてもう1人誰かが見えたような」と薄らぼんやりと分かったのみ) またある程度リンドウがアラガミ化を発症した後の動向も把握していたらしく、黒いハンニバルと化したリンドウが、 主人公と入れ違いに出撃したタツミ達と交戦するのを予見したのか「急げば2つの悲劇を回避できる」と忠告した事もある。 (この悲劇が指すのは、最悪の場合だが黒いハンニバルと化したリンドウがタツミ達を殺害する、 タツミ達が黒いハンニバルを倒してしまう=リンドウを殺害するという2つの事象だと思われる) 医療班所属の新型と言うのも実際はレンの方便であり、リンドウと戦っていたのも「神機」として一緒にいた時期を指している。 レンの目的はディアウス・ピターとの交戦でアラガミ化しつつあるリンドウが自我を無くして仲間を手に掛ける前に死なせること。 故に主人公をサポートしたりしていたわけだが、ハンニバル侵喰種と一騎討ちを行なった後、主人公の意図しない行動(逃げるなより)によって、半ば呆れながらもリンドウの精神の中で主人公を導く事に(半分は期待もあったようだが) そして、精神世界の最奥、リンドウがアラガミ化と一人戦っていた追憶の教会にて。 レンはリンドウのアラガミ化の象徴でもあるハンニバルを倒すチカラを与えるべく、もう一つの自身の姿「神機」となり、再びリンドウの剣となった。 しかし、倒してもしつこくリンドウを蝕もうと立ち塞がり、邪魔者である主人公とリンドウを滅しようとするハンニバルの攻撃から二人を庇い、生きたいと願うリンドウの意思に応えハンニバルを消し去った。 その後、漸くリンドウとまともに会話が出来た。 話すことの煩わしさや、リンドウと共に見ていた全て。 此処に、レンの願いは叶えられたのだった。 また、「貴方の神機になっても良いかなと思った」と主人公に礼を言っている。 自動販売機に叩き付けられた時の主人公の想いに惹かれたらしい。 そして時間は迫り、レンはリンドウと再会を願って消えていった。 ――ハンニバルとの決戦の地、エイジス。 リンドウの右手に新たなチカラを与えて、彼は去った。 一つの壊れた旧型神機を残して。 復帰したリンドウ曰く、いつか作る子供の名前は決めてあるらしい。 その名前はきっと―― NPCとしてのレン NPC専用のスキル「NPC:OP自動回復」を旧型遠距離ではない新型で唯一所有。 その為、近接攻撃は控え目の射撃重視。 回復はレーザーを使用してくれ、アリサほどじゃないがちゃんとリンクバーストもしてくれる。 空気&消音持ちの為にアラガミから発見されにくいのも○、一緒に動いてもバレにくい。 また、元が神機なのか悪食のスキルを持つ。 どちらかと言えばデメリットスキルだが、プレイヤーに影響は全く及ばないので安心しよう。 RESSURECTIONでもリンクバーストと回復支援寄り。スナイパーのため結合阻害弾も積めば、攻撃面の支援も可能になる。 しかし素のままでは耐久力が低いのでアビリティで強化しよう。 作戦支援スキルは「遺された神機レア↑」で、NPCとしては唯一(*1)のもの。 そのためのこじん目当てのマラソンにはほぼ必ず駆り出される。気がつくとポイントがとんでもないことになってるNPCの一人。 余談 ストーリーの途中、新人が2人配属されるところで正体がわかった人も多いのでは? 早い人はレンが来ているのに、新人新人とうるさいアリサで気付く人や説明書・キャラ紹介の「男女不明」と書かれているところで気付く人もいたとか……。 またレンが語っていた本来配属される日はヴァジュラテイルの襲撃があった後日(新人2名が着任した日)で、「リンドウと戦っていた事がある」という彼の発言と食い違っているので気付くプレイヤーもいたとか… というより、デザインでも『ハイライトのない燈色の中心に小さな黒点』という瞳孔がまんまシオと瓜二つだったりするのだが……。 上記の様にシオと瓜二つの瞳孔やキャラ紹介以外にも、彼の話と周囲の状況が食い違っている事が多く、 レンが周囲から見ると「存在すらしていない」というのを示唆するシーンは端々にある。 所属神機使いの情報が少なからずある筈のNORNのデータベースにも一切の記述が無い。 NORNを用いた連絡をよこさず、常に主人公と直接会話する以外に連絡をしない(神機使いではないので腕輪による個人認証を要求される端末が利用できない)。 オープニングのレンのシーンで彼が文字通り消える。 リンドウと主人公しか知り得ない主人公の初陣の時のリンドウの言動について知っている。 リンドウの神機が不調をきたした際、同時にレンも「体調を崩した」と発言し、神機の修理が終わると同時に復調する。 追加シナリオ終盤、レンを連れて行ったにもかかわらず主人公をカメラごしに見たツバキ達が「戦っているのは主人公だけ」といった旨の発言をしている(レンが見えていない) 新人新人とうるさいアリサがレンについて全く言及せず、極東支部の誰もがレンについて触れもしない レンが戦闘不能になっても他NPCは滅多にリンクエイドをしない など結構ある。 リメイクとなるRESURRECTIONでは更に顕著であり、以下のものが確認された。 「明日付けで着任する予定」と自己紹介しているが、GEBと異なり、GERでは残りの新人2人の着任まで間があるにもかかわらず着任した際の紹介が無い ストーリーミッション『偽の太陽』の特殊セリフで、アリサが「今度、新人が2人も来るんですよ!」と喜んでいるが、レンがカウントされていない(レンがカウントされていれば3人になる) NPCが回復弾をレンに撃たない(射線を遮ってしまうなどの理由でまぐれ当たりすることはあるが、レンを狙って撃つことはない) フリーミッション終了後イベントにおける舞台が医務室・主人公の自室・神機保管庫と人目につかない場所になっている 戦闘中、「喰べ比べなら負けない」「悪くない味だ」といった神機そのもののような発言をする オペレーターがレンに関する状況報告(体力低下・戦闘不能・回復アイテム切れ等)を一切報告しない。 GEBではバグ修正用に更新されたDLC1.51の追加ミッションでめでたくレンの装備が使える様に。サポートに向いた優秀な武器となっているので、是非お試しあれ。 GE2では登場しないが、レンの装備を作成することは可能である。 GERでは戦闘中のセリフも増え、スサノオに遭遇して「喰当たりを起こさないようにね?」と言ったり、ハンニバル侵喰種には「これが僕の半身とはね…」と呟く。シナリオクリア後に難易度14のミッション「アナンタボガ」をクリアすると同行NPCとして復活する。このミッションでも特殊セリフが用意されているが、「では、また夢の中で…」と意味深な言葉を残している。 同じくGERのストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告をしてしまうバグがあったが、後のアップデートで修正された。 貴方と一緒に追記修正するのが楽しくなってきました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでフェデリコさん「なんとか」とか酷い書き方されてるの?スキルが使いづらいから? -- 名無しさん (2014-04-27 15 43 02) ↑影薄いのがネタになっちゃってるから -- 名無しさん (2014-04-27 15 47 47) どうしよう。どうしても借金執事しか思い浮かばない・・・ -- 名無しさん (2014-07-25 02 46 10) レイジバーストで出て来たら感涙物ですたい。リンドウと一緒に出撃させたい -- 名無しさん (2014-09-15 23 06 34) ↑それより初代の裕福な少女枠(エリナ)でレンくん(ちゃん)を出してほしい。そしてGE3では晴れてゴッドイーターデビューとか -- 名無しさん (2014-10-04 02 31 49) ついでに言うとレンはまだ2歳、エリナは12才で成長期だったってことでなんとかなっても流石に10年単位で時間経過させるのは無理だから早くても3までは連れていけないはず -- 補足 (2014-10-04 02 34 05) 主人公の神機にもレンみたいのが宿ればいいのに -- 名無しさん (2014-11-15 11 40 09) レン連れ回したい…RBか次回作でまじでお願いします(懇願) -- 名無しさん (2015-02-15 12 09 52) 被弾ボイスがシコリティ高い -- 名無しさん (2015-03-11 09 34 17) 上でも言われてるが関係ない他の項目でまでフェなんとかみたいなネタいれるのはどうなんだろう。単に名前出してるだけだし普通に紹介してやればいいと思うが…気にし過ぎか? -- 名無しさん (2015-03-11 10 09 41) 被ダメボイスがエロすぎて俺の神機がリンクバーストしそう -- 名無しさん (2015-03-11 11 46 33) そっか、実体はちゃんとあるんだ。そりゃそうだよね、ジュースとか飲んでたし。認識できないだけ、か… -- 名無しさん (2015-03-11 12 37 03) ↑1主のスタンドとして登場して貰いたいものだな -- 名無しさん (2015-03-24 21 22 51) RBのリンドウの固有スキルに彼の面影が…思わずほろっときたじゃないか畜生… -- 名無しさん (2015-03-24 21 27 59) ぶっちゃけビジュアルとか説明で見当ついてたよね -- 名無しさん (2015-10-08 19 42 10) ? -- 名無しさん (2015-11-17 23 47 30) ↑投稿ミスです。失礼しました 「ミッション中の状況報告が無い」点について、動画を漁って確認しました。ストーリーミッション「蒼穹の真月」でヒバリがレンの状況報告してますね。項目は修正しときました。 -- 名無しさん (2015-11-18 00 03 14) まだGERの蒼穹の真月まで行ってないけど、今までヒバリが状況報告してるの聞いたこと無いなぁ。もうちょい進んで確かめてみるか -- 名無しさん (2015-11-20 15 58 28) GERの作戦支援イベントの笑顔で、危うく新しい性癖に目覚めそうだった -- 名無しさん (2015-11-27 19 17 32) リザレクションでもレンきゅんのダメボイス「いやっ↑」を確認。白石さん分かってらっしゃる -- 名無しさん (2015-11-27 19 26 30) 精神体として活動してた時、戦闘中はどう見えたんだろうか?BURST主人公に近づくアラガミが勝手に傷ついて倒れてたとか…だとしたらあらぬ誤解を招きそうだが。 -- 名無しさん (2015-12-01 00 27 04) 蓮という名前と中性的な見た目の理由付けとして、実は主の死別した恋人の名前という妄想をした事が有る。生きる事から逃げるなという台詞も、恋人の別れ言葉の受け売りって感じで -- 名無しさん (2015-12-06 11 01 03) ヒバリの状況報告の件、バグだったみたいなので記述を復活しました。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 53 12) クリア後のチャレンジミッションでもヒバリ嬢がレンさん呼ぶね -- 名無しさん (2016-02-08 16 30 23) GERに於けるのこじん集めの友その1。気が付けばAPが凄まじいことになっている。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 16 56) 衣装デザインも男女のデザインラインが混在した絶妙なもの -- 名無しさん (2016-05-16 11 46 55) 2主と出会えたとしてBAは習得できるのか、できるならどれを使うのか…? -- 名無しさん (2016-08-08 22 30 55) 男のリンドウしか繋がりが無いのに見た目に女っぽさが加わってるのはシオの影響だろうか -- 名無しさん (2018-08-08 15 01 44) 当時いたいけな中学生だった僕の性癖を破壊したキャラ -- 名無しさん (2018-10-17 03 34 22) 実体化までしたのはレンだけだけど、バースト追加シナリオの自由会話で主人公が「数値的にはアラガミ化してないとおかしくない」って言われてるから、神機のコアって割と意思を持って使い手を守ってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-21 12 53 36) 名前 コメント
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登録日:2011/03/21(月) 14 36 20 更新日:2023/11/06 Mon 01 49 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ グボグボ☆パニック ゴッドイーター ヴィーナス 元はサリエル 巨乳 ※この項目にはネタバレが含まれています。 ―美しき戦神― ヴィーナス(Venus) 素材名 :美神 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 妖しくも美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体が合わさった異形のアラガミ。 体の各所にあるゼリー体には様々なアラガミの部位が取り込まれており、 それらから繰り出される多彩な攻撃手段と、自身の雷を操る能力を駆使して戦闘を行う。 その誕生には、「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、 捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」という説もあるが、 真相は不明である。 弱点属性 :[火]>[神] 破壊可能部位:背部ゼリー体・右足ゼリー体 左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ヴィーナスとは、 GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫ヴィーナスの攻撃方法 ≫基本戦術 ≫アラガミ装備 ≫概要 妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。 第一種接触禁忌アラガミに指定されている。 ゼリー体と呼ばれる箇所から他種のアラガミを解放して攻撃する特殊な能力を持つ。 ウロヴォロス神属に次ぐ大きさを誇る大型アラガミであり、幅に関しては同じ大型のクアドリガ神属を越えている。 発生起源等々も詳しくは分かっておらず、一説には「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」とも言われている。 これが定かだとしたら、シオの様な人間の心を持った例外を除いても、アラガミにも感性がある事になるのだが、果たして……? 名の由来はローマ神話に登場する美と愛の女神「ウェヌス」。 「ヴィーナス」とはウェヌスを英語読みした時の発音である。 >誕生の経緯 このアラガミはそれまでの既存アラガミとかなり毛色が違う存在である。 かつて開催されたSide-BN&電撃3誌連動特別企画「ダウンロードミッションアイディア募集」 から誕生した新規アラガミである。 ある応募者の「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」というアイデアに開発スタッフが惹かれ、そのアイデアを軸にスタッフの「戦っていて楽しい、新しい個性」を持たせたい、との思いから、「取り込んだアラガミの部位を自在に操る妖艶な美女」というイメージを盛り込まれて誕生した。 そして、記念すべき第一回ダウンロードコンテンツにて配信されたエクストラチャレンジミッションの先陣を切ることとなった。 余談だが、第一回ダウンロードコンテンツは2010年11月配信予定だったのだが、調整(クオリティの追求らしい)の為に12月に延期された経緯がある。 ≫ヴィーナスの攻撃方法 フック 左前足をで前方を払いのける。 ステップで右or後ろに回る事で避けれる。 隙は多め。 ジオスパークボム ドーム状の電撃を発生させる。 予備動作があり、攻撃までにラグがあるので回避かガード推奨。 もしくは正面に立たなければ当たらない。 回転毒霧 右足ゼリー体から魔眼(サリエル)を出現させ、広域に毒霧を散布する。 Dヴェノム付与で非常に危険、耐性を付けるか離れて防御。 ジャンプでも避けれるが非常にシビアなのでオススメ出来ない。 破壊すると回転攻撃に変化。 バックダッシュ 左足ゼリー体から尾(カムラン)が出現、薙ぎ払いながら後退する。 本家よろしく左足付近に掛けて幅広い攻撃判定があり、予備動作も少ないと厄介。 破壊すると予備動作の少なさはそのまま、普通に下がるだけになる。 突進 角から電撃球を発生させて突撃し、スライディング。 臀部ゼリー体が健在だと、広範囲に水塊を撒き散らす。 ……因みに、解放するアラガミはグボロ・グボロ。 尻からグボロの構図と言うあまりにもシュール(?)な姿に、「グボグボパニック」とも呼ばれる、由来は同梱の同名ミッションから。 ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。 余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。 無難にステップが有効。 連続突進 非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。 ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向かい軌道修正する為、判断を誤るとあっさり喰らう。 最後は回転&拡散水塊(グボグボパニック)で締める、時計回りに追いかけつつのステップが有効。 拡散ミサイル 背部ゼリー体(クアドリガ)から小型ミサイルを発射し、前方広範囲に散布。 分裂してから喰らうとリークでOPをゴリゴリ削られるので、後方に密着すれば安全。 地味に追尾&妙に遅いのでガードのタイミングとスタミナ残量には注意。 ヴィーナスサテライト 代名詞の一つで、「結合崩壊して楽しよう」とした神機使い達を葬っただろう攻撃。 ゼリーを地面に落とした後、雷柱を出現させて広範囲を攻撃する。 誘導性があるので、なるべく離れて回避、即時ガードで対応。 条件は二ヶ所破壊なので、見なくても倒せる。 ≫基本戦術 ウロヴォロスに次ぐ凄まじい大きさを誇るアラガミで、体力も非常に高いので長期戦になりがち。 何気に機動力もあり、慣れないと極めてやりにくい相手。 特徴的な四ヶ所のゼリー体を破壊するとその箇所からの特殊攻撃を防ぐ事が出来る。 しかし、二ヶ所破壊すると広範囲+誘導を持つ「ヴィーナスサテライト」が解放される等のデメリットもある。 背部ゼリー体は銃撃が効くので、脳天直撃弾を撃てばかなり楽になる。 右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。 ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。 刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。 ダウンさせたら女体やゼリー体を殴りにいくと安全。 尚、結合崩壊をしても貰える報酬は取り込んだアラガミのモノ(各部位四種)なので、該当素材が余ってるならば狙わなくても問題はない。 寧ろ時間短縮には結合崩壊よりも弱点を狙った方が速いメリットもあるので、戦い方を考える意味でも楽しいアラガミでもある。 夜談だが、取り込まれたアラガミには前述の4種類の他にも、シユウとヴァジュラも確認できる。 前脚はヴァジュラの爪が生えており、その外側面からはシユウの翼腕の一部が生えている。 登場ミッション DLC1.0/美神礼讚→1.1導入/美の果て(名称変更)・嘆きの平原 DLC1.3/美しき戦神・エイジス ≫アラガミ装備 ヴィーナス一式は揃えると殆どの状態異常を防げる上にアスリート&カリスマ付きでかなり使いやすい。 また、美しき戦神の報酬で制作可能な武器は性能が高めでマイナススキルが無いのが特徴的。 此方も読者募集の装備だったりする。 ネーミングは、ユリ科の花の名前が由来となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2では可哀想なことに… -- 名無しさん (2013-11-27 02 24 39) ゼリー体目当てで乱獲されるようになりました -- 名無しさん (2013-11-27 02 47 22) 何か不思議な魅力が有って大好きだ -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 10) ヴィーナスの素材で作る装備の禍々しさと妖しい美しさは異常。アルストロメリアはステンドグラスのような美しさ -- 名無しさん (2013-12-02 23 19 11) ヴィーナスに限ったことではないけれど、インパルスエッジのブラッドアーツ連打ですぐ死ぬとかそれでも難易度10か貴様らーッ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 49 25) 欲を言えば銃身パーツも増えて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 18 57 26) 「破壊すると箇所にもよるが更なる攻撃方法が解禁され、」の件いらなくない? -- 名無しさん (2013-12-13 10 57 47) ↑確かに。あと、2にも出たから、項目名から「BURST」を削った方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 09 44) そういえば、BURSTと2で声が変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 50 02) 前足がシユウで前面に突き出てる角はウロヴォロスだよな?コンゴウとヴァジュラ成分はあったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 15 30 15) 2になってから、女体の声のバリエーションが増えてる?WRYYYYYYYとか言い出すのって前からだっけ -- 名無しさん (2013-12-17 07 59 07) VITA版の美神はボイスが一新されてるよ -- 名無しさん (2013-12-17 10 54 50) VITA版はもはや完全に女性の声 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 44) 2のアップデートでゼリー体の価値が一気に暴落した模様。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 24 52) 代わりに感応種がカツアゲを喰らうように -- 名無しさん (2013-12-19 19 34 13) コアのコストとしては美神の代わりにニュクス・アルヴァ素材が美味しくなった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 20 33) たまに胸揉んでるのって気のせいか? -- 名無しさん (2014-02-02 14 11 55) 2になってからアラガミの死体が消えるの早いから おっぱいを見る時間が減ってしまった・・ -- 名無しさん (2014-02-05 23 24 12) どうしても両足のゼリーが壊せない・・・と思ったら、アレってダウン時にしか壊せなかったんだ。今度IE連射でためしてみよう。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 18 19) ↑別にダウン時限定ではない。ダウン時は飽く迄、破壊しやすくなるだけ。チマチマ攻撃してたら、立ってる状態でも壊せるよ -- 名無しさん (2014-08-16 23 19 51) グランドマスターガンダム思い出した -- 名無しさん (2014-08-22 00 11 51) GE2で初めて見たときの反応「レア博士何やってんすか」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 22 51) アイテールがたくましさを求めて捕食し続けた禁忌種はよ出して欲しい -- 名無しさん (2015-03-05 18 13 17) グリィィィィド↑↑↑ -- 名無しさん (2015-03-07 00 05 19) WRYYYYYYYYY -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 05) よく聞くと喋ってるように聞こえる 「スレイプニール」って まぁ空耳だろうが -- 名無しさん (2015-05-17 16 45 08) ハングリィィィ↑ -- 名無しさん (2015-05-17 17 31 56) これ見よがしに…! -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 17) おう制約履行時に突進してちょこまか動き回るのやめーや -- 名無しさん (2016-01-21 01 33 48) ボイスかっこよくなった -- 名無しさん (2016-10-21 19 09 19) ダイナミック放屁 -- 名無しさん (2020-05-25 22 13 11) 名前 コメント
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登録日:2010/10/04(月) 01 16 13 更新日:2021/02/19 Fri 13 59 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST NPC その他大勢 アネット・ケーニッヒ カレル・シュナイダー ゴッドイーター ジーナ・ディキンソン フェンリル極東支部 ブレンダン・バーデル モブじゃない 公式が病気 台場カノン 大森タツミ 小川シュン 誰だっけ、えーと…フェなんとか ←フェニックス? ←フェルナンデス? ←ヒルナンデス? 防衛班 「さあ、始めようぜ!」 「任務を遂行する」 「あの…頑張りましょうね!」 「任務開始だ……」 「っしゃあー!倒しまくるぜぇ!」 「早く撃ちたいわ」 「ミッション開始します!」 「いきます!」 バンダイナムコゲームスによるPSP用ゲーム「GOD EATER」、及び同社が10月28日に発売予定の追加版「GOD EATER BURST」に登場する集団、及びその人員。 フェンリル極東支部に所属し、神機を操りアラガミと戦うゴッドイーター(神機使い)であり、主人公達(第一部隊)とは異なる部隊に身を置く。 神機使いの人手は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りは日常的に行われているため、彼らをNPCとしてミッションに連れて行き、共闘することができる。 (※ストーリーや参加人数が制限されているものなど、一部のミッションを除く) 無印ではPC用に用意されていたキャラデザを用いられていたが、大幅にボリュームアップした「〜BURST」では、容姿の変更やボイスの追加がなされている。 以下、個性溢れるその面々を紹介しよう。 ◆第二部隊(主な防衛区域 支部及び周囲の外部居住区) 大森タツミ cv.森岳志 23歳、突撃兵→装甲兵 防衛班班長を務める男性。 神機 ショートブレード(旧型近接式) 敵の群れを撹乱するのを得意とし、部隊の統率力も高い。 新人や居住区の住民を気遣うなど、面倒見の良い兄貴分。タツミの兄ィ。 オペレーターのヒバリ(17)にご執心の様子で、しばしばデートに誘っている。ロリコn…年下好き。 イメージカラーは赤。女の子に浮かれる反面、戦闘では自ら戦局を覆そうとする彼の活発で勇敢な心を表している。 ブレンダン・バーデル cv.田中大文→前野智昭 22歳、強襲兵 神機 バスターブレード(旧型近接式) 冷静沈着な性格。 実技・戦術理論共に優秀。 無印ではやたらと絶叫していた。 イメージカラーは青。彼の真面目(過ぎる?)な内面を表している。 というかクールキャラって特徴が見つかりにくい気が…… 今日も生真面目にアラガミをぶったぎります。 台場カノン cv.安田早希→広橋涼 19歳、衛生兵 神機 ブラスト(旧型遠距離式) 未だに支部内で迷子になったり、討伐対象のアラガミが何か忘れたり、戦闘中につい誤射して味方を吹っ飛ばしてしまうドジっ娘(笑)。趣味はお菓子作り。しばしば仲間の足を引いてしまうことを思い悩んでいる。 BURST(体験版)ではボイスが充実し、無印よりもギャップに更に磨きが。お胸様も増り(ry ネットでの愛称は「誤射姫」「大馬鹿ノン」などと、非常に愛されている。 イメージカラーは緑。鉄塔の森で愛されフワモテ森ガール(笑) 彼女の場合は服装以外にも遠距離からでもハッキリ判る程のピンクの髪が印象に残るだろう。 お母さん宛のメールをうっかり主人公のターミナルに送信してしまう。そんなドジッ娘っぷりや任務開始時の可愛いらしい激励等、愛らしい内面も表現していると言える。 間違っても彼女の射線上に入ってはいけない。闇遊戯ならぬ闇カノンが出てきてしまうから。ドMゴッドイーターなら話は別ですが。 ちなみに誤射率は、全支部中断トツ(公式記録)。しかしながら神機との適合率も非常に高いらしい。 アネット・ケーニッヒ cv.名賀亜美 16歳、新兵 神機 バスターブレード・アサルト(新型可変式) 追加シナリオで配属される新人の新型神機使いことドイツの蒼い縞々。 高い腕力の持ち主で、力任せにハンマーを振り回し、蒼と白の縞々をチラチラさせる。彼女にとっては攻撃こそ最大の防御である。 攻撃に気を取られて、防御が疎かになりがちなのと、足が遅いのが玉にキズ。 ◆第三部隊(主な防衛区域 エイジス島) 小川シュン cv.粕谷雄也→梶裕貴 18歳、偵察兵 神機 ロングブレード(旧型近接式) 協調性に欠け口が達者と、子供じみた性格。 データベースの人物紹介では、奇襲が得意で剣術の腕は確かとあり、実力は認められている。が、同部隊のカレルいわくコンゴウにも手こずる。 公式ブログでただの子供と言われたり、OPのアニメにいないなど、扱いが…… BURSTでの新規ファッションも、尖りたい・認められたいという願望が現れたやんちゃ坊主風(?)。 カレルと合わせてアホアホコンビ。 カレル・シュナイダー cv.赤羽根健治→入野自由 19歳、狙撃兵 神機 アサルト(旧型遠距離式) 結果にこだわる野心家で、やや人間不信でひねくれている。 金を稼ぐ目的で神機使いをやっており、討伐数を増やすために深追いしすぎる傾向がある。 無印ではギャンブラーの勝負服スーツを着こなし、新規グラは無駄にイケメソで癖っ毛。 なのに彼もOPのアニメにいない。いまいち目立たない。 BURSTではその空気特性を活かし、毒でネチネチ攻める。 更にはリンクエイド時に分け与えるHPを渋る「保身」持ち。 中の人のテンションがそのまんま仮面の少年でマジーンゴー。 ジーナ・ディキンソン cv.田井中ry…佐藤聡美 22歳、狙撃兵 神機 スナイパー(旧型遠距離式) アラガミとの戦いを一対一の「生と死の交流」という独特な捉え方をする女性。 出世や昇進には興味はないらしく、仕事については「好きで撃っているだけ」と、ストイックな生き様をしているようだ。 その仕事ぶりはぶっちゃけヤバい。 また、自己犠牲的な無茶な行動を取ることが多いそうな。 実は甘味好きなジーナさんマジ麗しい。 無印では美乳なパツキンお姉さんだったのだが…新規グラで結合崩壊もとい貧乳お姉さんに進化した。 もはや絶壁を通り越して嘆きの平原…… だ が そ れ が い い カノンと並んでいるところを比べるとその差は歴然。 フェなんとか もしかして:フェデリコ・カルーゾ cv.島崎信長 17歳、新兵 神機 ロングブレード・スナイパー(新型可変式) 追加シナリオで配属される新型男。 潜在的なオラクル活性化能力が非常に高いことが確認されている。 何事も着実にソツなくこなす性格だが、神機変形にもたつく不器用くん。 外見からしてこれといった特徴が見当たらないことや、 推定される保有スキルが(※生存本能・生存本能全開。でも自己回復しちゃうから)微妙なためか空気キャラと化しており、 あげくユーザーからは「フェなんとか」などと呼ばれ、某空腹シスターのようにうろ覚えで扱われている模様。 ……以上、プレイヤーにも公式にも愛されているアナグラの頼もしい仲間達を、今後ともよろしくお願いします。 「あーヒバリちゃん! 立て終わったぜ」 「各員、追記準備はできたか」 「各員、修正忘れはないか」 「な、お前ら何回書き直したんだ?」 「もっと加筆したかったわ」 「私、今日誤字が少なかった気がします!」 「これが本当のアニヲタwiki…」 「本当にwikiは激戦区だ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タツミ兄はGE2の時点で引退していそうなんだよなぁ。勤続年数そうだが、t2bでアリサに助けられた新兵2人の内の女子が台詞からして旧型で、その神機の形状がナイフ系+バックラーという辺りが・・・単純に同型の旧型神機かもしれないが。 -- 名無しさん (2014-05-02 19 18 17) 有料だけどDLCでストーリー付きでくるみたいだね -- 名無しさん (2014-05-27 04 55 20) RBだと新人2人は極東に居ないみたいだね。 -- 名無しさん (2015-03-18 10 56 11) ↑ RBどころか2の前に別支部に異動になってる。 -- 名無しさん (2015-03-18 17 18 12) 防衛班一の胸囲の持ち主はブレ公らしいな。なお最下位は・・・ -- 名無しさん (2016-03-02 10 45 55) ジーナさんの「ばぁん」って自分の中の何かが壊れて金色の羽が生えたんだが -- 名無しさん (2016-11-30 02 36 03) 名前 コメント